Brujo Arcano

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Descripción

El brujo arcano nacido de un linaje sobrenatural, pretende dominar la peligrosa mágica que inunda su alma. A diferencia de los magos y los hechiceros, que abordan la magia arcana a través de los conjuros, un brujo arcano invoca una poderosa magia sin nada más que la fuerza de voluntad. El brujo arcano explota sus dones mágicos innatos mediante una temible determinación y fuerza de voluntad, que le permiten llevar a cabo proezas de sigilo sobrenatural, engañar a los débiles de mente o investigar a sus enemigos con estallidos de poder arcano.

Aventuras: Muchos brujos arcanos son campeones de poderes oscuros. Hace mucho tiempo ellos (o, en algunos casos, sus antepasados) forjaron sombríos pactos con peligrosos poderes extraplanarios, vendiendo parte de su alma a cambio de poder sobrenatural. Aunque muchos brujos arcanos se han apartado del mal, intentando compensar los agravios de sus antiguos colegas, todavía están ligados a los antiguos pactos con los que consiguieron sus poderes. La exigencia de fomentar los deseos de sus oscuros mecenas, o de resistirse a ellos, hace que la mayoría busquen el poder, la riqueza y la consecución de grandes proezas (para bien o para mal) que ofrece la aventura.

Peculiaridades: Los brujos arcanos poseen grandes reservas de energía mística. La fuente de magia oscura que quema en sus almas les convierte en resistentes a muchas formas de ataque y les proporciona un peligroso poder. Los miembros de esta clase no manejan conjuros, sino que aprenden a dominar su poder para llevar a cabo un pequeño número de ataques y trucos específicos que llaman invocaciones. Los brujos arcanos compensan su falta de versatilidad con más dureza y resistencia que los hechiceros o magos.

Alineamiento: Los brujos arcanos a menudo son caóticos o malignos (y bastantes ambas cosas). Los poderes a quien sirven pueden ser crueles, caprichosos y salvajes, libres de los puntos de vista convencionales sobre lo que es correcto e incorrecto. Sin embargo, incluso los brujos arcanos que consiguen su poder de los mecenas más siniestros a veces han vuelto los poderes oscuros que dominan contra el mal. Un brujo arcano de alineamiento bueno es un enemigo temible y sombrío del mal. Están tan familiarizados con la oscuridad que acecha en su corazón que pueden mirar sin temor el mal que otros albergan y luchar sin miedo incluso contra los enemigos más corruptos.

Religión: Los brujos arcanos conocen de primera mano el poder de los seres sobrenaturales, de modo que no se burlan de la religión. Los malignos a veces buscan el favor de deidades crueles y sedientas de sangre, mientras que los buenos a menudo recurren a deidades nobles y sinceras para que les den la fuerza necesaria para luchar en la batalla que se desarrolla en sus almas torturadas.

Trasfondo: Los brujos arcanos nacen, no se hacen. Algunos son descendientes de personas que trataron con demonios mucho tiempo atrás. Algunos buscaron a los poderes oscuros de jóvenes, impulsados por la ambición o el deseo de poder, pero unos pocos individuos inocentes están simplemente marcados por las fuerzas naturales como conductos y herramientas. La naturaleza exacta del origen de un brujo arcano es decisión del jugador; del mismo modo que un hechicero no está en deuda con el antepasado usuario de la magia que engendró su linaje con poder arcano, un brujo arcano no está obligado a obedecer a la fuente que le dotó de magia. Los brujos arcanos no son automáticamente semiinfernales ni tíflin (aunque muchas criaturas de ese tipo se convierten en los representantes más poderosos y terroríficos de la clase). La marca que los poderes sobrenaturales dejan en sus sirvientes a menudo está en el alma, no en la carne. De hecho, muchos brujos arcanos son creados por poderes no malignos: fuerzas salvajes o feéricas que pueden ser igual de peligrosas que los demonios y diablos. Sea cual sea su origen, los brujos arcanos son muy temidos e incomprendidos. La mayoría son vagabundos y raramente se quedan mucho tiempo en un lugar.

Raza: Los humanos, ambiciosos y a menudo sin principios, son quienes más probablemente buscarán los peligrosos atajos hacia el poder que dieron vida a los brujos arcanos. Los semiorcos también son comunes entre los brujos arcanos, ya que a menudo descubren que los poderes que los crean no discriminan a los invidividuos de herencia mestiza. Los brujos arcanos de otras razas son muy raros.

Otras clases: El brujo arcano considera que los hechiceros y magos son amargos rivales. Valora la fuerza y la astucia de los guerreros y pícaros con recursos, pero raramente se lleva bien con clérigos o paladines. Por supuesto, la mayoría de brujos arcanos comprenden que enfrentarse a sus compañeros es una mala idea (especialmente con aquellos que tienen la llave de la magia curativa) y por eso suelen forjar frágiles treguas con los personajes que, de otro modo, podrían marginarles.

Papel en el juego: Un brujo arcano cubre un papel muy similar al de un hechicero o un mago en el grupo aventurero. Está mucho más limitado en sus aptitudes si se le compara con la selección de sortilegios de los lanzadores de conjuros, y debe confiar en su explosión sobrenatural en vez del poder sortílego de un lanzador de conjuros arcanos. Igual que un bardo, a menudo encaja mejor en un grupo que ya tiene a uno o dos lanzadores de conjuros, ya que sus aptitudes únicas le conceden poca magia para usar en beneficio de sus compañeros.

Información sobre reglas de juego

  • Características: Una puntuación alta de Carisma hace que las invocaciones del brujo arcano sean más difíciles de resistir. La Destreza alta también es muy valiosa, permitiéndole apuntar mejor con sus explosiones sobrenaturales y una buena puntuación de Constitución también es útil.
  • Alineamiento: cualquiera maligno o cualquiera caótico.
  • Dado de golpe: d6 D6.png

Habilidades de clase

Concentración, Saber popular, Conocimiento de conjuros, Usar objeto mágico, Poner trampas, Engañar, Saltar, Intimidar, Fabricar armaduras, Fabricar armas.

  • Puntos de habilidad en el nivel 1: (2 + modificador de Inteligencia) x4
  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los brujos arcanos son competentes con todas las armas sencillas y también con las armaduras ligeras, pero no con los escudos.

Debido a que los componentes somáticos necesarios para que el brujo arcano lleve a cabo sus invocaciones son relativamente sencillos, un brujo arcano puede usarlas mientras viste armadura ligera sin incurrir en la posibilidad normal de fallo arcano. Sin embargo, igual que los lanzadores de conjuros arcanos, un brujo arcano que vista armadura intermedia o pesada, o que use un escudo, sufre la posibilidad de fallo arcano habitual (todas las invocaciones, incluida la explosión sobrenatural, tienen un componente somático). Un brujo arcano multiclase sigue sufriendo la posibilidad de fallo arcano normal para los conjuros arcanos que reciba de niveles en otras clases.

Invocaciones: el brujo arcano no prepara ni lanza conjuros como los otros usuarios de la magia. En vez de eso posee un repertorio de ataques, defensas y aptitudes conocidas como invocaciones que requieren que se concentre en la energía salvaje que inunda su alma. Un brujo arcano puede usar cualquier invocación que conozca a voluntad, aunque con las siguientes condiciones:

  • Las invocaciones se seleccionan a través del Selector de invocaciones disponible en el menú radial de clase (ver #Selector de invocaciones en esta misma página).
  • Las invocaciones del brujo arcano son aptitudes sortílegas y, por lo tanto, usar una invocación es una acción estándar que provoca ataques de oportunidad. Las invocaciones pueden interrumpirse, igual que un conjuro puede echarse a perder durante el lanzamiento. El brujo arcano puede realizar una prueba de Concentración para poder usar una invocación si es golpeado mientras invoca, igual que un lanzador de conjuros. También puede elegir usar una invocación a la defensiva superando una prueba de Concentración y así evitar los ataques de oportunidad.
  • Las invocaciones están sujetas a la RC excepto si su descripción lo contradice específicamente. El nivel de lanzador de un brujo arcano con sus invocaciones es igual a su nivel en la clase.
  • La CD de las salvaciones para una invocación (si se permite salvar) es de 10 + el nivel de conjuro equivalente + el modificador de Carisma del brujo arcano. Como las aptitudes sortílegas en realidad no son conjuros, al brujo arcano no le es útil la dote Soltura con una escuela de magia. Sí puede, no obstante, beneficiarse de la dote soltura con una aptitud, así como de las dotes que emulan efectos metamágicos para aptitudes sortílegas como Apresurar aptitud sortílega y Potenciar aptitud sortílega.
  • Los cuatro grados de invocaciones, ordenados por su poder relativo son mínimas, menores, mayores y oscuras. Un brujo arcano empieza conociendo una invocación, que debe ser del grado inferior (mínima). A medida que obtiene nivles aprende nuevas invocaciones, tal como se resume en la tabla más adelante.
  • Cuando sube de nivel el brujo arcano puede sustituir invocaciones que conocía por otras del mismo nivel o de nivel inferior. IMPORTANTE PARA EL SERVIDOR:
    • Si el brujo arcano sube de nivel y le corresponde una nueva invocación, no podrá usar las invocaciones hasta que al menos haya seleccionado la nueva invocación.
    • Si el brujo arcano sube de nivel y NO le corresponde una nueva invocación, podrá cambiar las que conocía, esta posibilidad estará disponible hasta que use una invocación.
    • Si el brujo arcano pierde un nivel su lista de invocaciones volverá a las que tuviera en dicho nivel, aunque perderá todos los acceso directos que tuviera configurados.
  • Finalmente, a diferencia de otras aptitudes sortílegas, las invocaciones están sujetas al fallo de conjuro arcano tal como se ha descrito en Competencia con armas y armaduras.

Un brujo arcano no puede cualificarse para clases de prestigio con el prerrequisito de lanzamiento de conjuros, ya que en realidad nunca aprende a lanzarlos.

  • Explosión sobrenatural (St): la primera aptitud que aprende un brujo arcano es la explosión sobrenatural. El personaje ataca a sus enemigos con poder arcano, usando una perniciosa energía mágica para infligir daño y, a veces, causar otros efectos debilitantes.
    Una explosión sobrenatural es un rayo con un alcance de 60'. Se trata de un ataque de toque a distancia que afecta a un único objetivo, sin permitir TS. La explosión sobrenatural inflige 1d6 puntos de daño a nivel 1 e incrementa su poder a medida que el brujo arcano sube de nivel. el efecto es equivalente a un conjuro cuyo nivel es igual a la mitad del nivel de clase del brujo arcano (redondeando a la baja), con un mínimo de nivel 1 y un máximo de 9 cuando el brujo arcano alcanza el nivel 18º o superior.
    Las explosiones sobrenaturales están sujetas a la RC, aunque la dote Conjuros penetrantes y otros efectos que mejoran el nivel de lanzador para superar la RC también se les aplican. El efecto inflige la mitad de daño a los objetos. Las dotes metamágicas no pueden mejorar las explosiones sobrenaturales del brujo arcano (se trata de una aptitud sortílega, no de conjuros). No obstante, la dote Soltura con una aptitud (explosión sobrenatural) incrementa en 2 la CD de todos los TS (si los hay) asociados con las explosiones sobrenaturales de un brujo arcano.
  • Reducción de daño (Sb): El brujo arcano, fortalecido por el poder sobrenatural que fluye por su cuerpo, se convierte en resistente a los ataques físicos a partir de tercer nivel, obteniendo una RD de 1. En el séptimo nivel y cada cuatro niveles subsiguientes la RD se incrementa en 1/+1, es decir, un brujo arcano de nivel 7 tiene una reducción de daño 2/+2.
  • Engañar objeto (Ex): a 4º nivel y superior, el brujo arcano tiene la aptitud de activar objetos mágicos fabricados para otros personajes. Cuando realiza una prueba de Usar objeto mágico puede elegir 10 incluso si está distraído o amenazado.
  • Recuperación infernal (Sb): empezando a 8º nivel, el brujo arcano sabe cómo aplicar la recuperación infernal. Una vez al día, como acción libre, puede entrar en un estado que dura 2 minutos. Mientras está en este estado obtiene el efecto de regeneración +1.
    La regeneración mejora en +1 por cada 5 niveles a partir del 8.
  • Resistencia a la energía (Sb): a 10º nivel y superior, el brujo arcano obtiene RE 5 contra dos cualesquiera de los siguientes tipos de energía: ácido, frío, electricidad, fuego y sonido. Cuando se ha elegido el tipo, la resistencia a la energía no puede cambiarse. Cada 10 niveles esta resistencia se incrementa en 5.
  • Imbuir objeto (Sb): un brujo arcano de 12º nivel o superior puede usar sus poderes sobrenaturales para crear objetos mágicos, incluso aunque no conozca los conjuros requeridos para fabricarlos (pero debe adquirir la dote de creación de objetos apropiada). Puede usar una prueba de Usar objeto mágico (CD 15 + nivel de conjuro para los sortilegios arcanos o 25 + nivel de conjuro para los divinos) en lugar de un conjuro requerido que no conozca o no pueda lanzar.
    Si la prueba tiene éxito, el brujo arcano puede crear el objeto como si hubiera lanzado el conjuro requerido. Si falla no puede completar el objeto; simplemente su progreso se detiene. No gasta el coste en PX ni en po por fabricar el objeto, pero no puede volver a intentar la prueba de Usar objeto mágico hasta después de descansar.

Invocaciones del brujo arcano

Los brujos arcanos eligen las invocaciones que aprenden a medida que suben de nivel de modo muy parecido a cómo los bardos o hechiceros eligen qué conjuros aprenden. Sin embargo, el repertorio arcano de un brujo arcano es todavía más limitado que el del hechicero, y sus invocaciones son aptitudes sortílegas, no conjuros.

Además de su grado ( mínima, menor, mayor u oscura), cada invocación tiene un nivel de conjuro equi valente, que se usa en el cálculo de la CD de las salvaciones y para otros propósitos. Una invocación mínima tiene un nivel equivalente de 1º o 2º, una menor de 3º o 4º, una mayor de 5º o 6º, y una invocación oscura de 6º o superior (máximo 9º). El nivel equivalente de cada invocación se indica en la descripción de las invocaciones.

Invocaciones y la explosión sobrenatural: la explosión sobrenatural no es una invocación, pero algunas invocaciones conceden al brujo arcano la capacidad de modificarla o añadir nuevos ataques sobrenaturales, estas son las invocaciones de esencia y las invocaciones de moldeado.

Nivel AB Fort. Ref. Vol. Especial Invocaciones
conocidas
1 +0 +0 +0 +2 Explosión sobrenatural 1d6
invocación (mínima)
1
2 +1 +0 +0 +3 2
3 +2 +1 +1 +3 Reducción de daño 1
explosión sobrenatural 2d6
2
4 +3 +1 +1 +4 Engañar objeto 3
5 +3 +1 +1 +4 Explosión sobrenatural 3d6 3
6 +4 +2 +2 +5 Nueva invocación (mínima o menor) 4
7 +5 +2 +2 +5 Reducción de daño 2
explosión sobrenatural 4d6
4
8 +6/+1 +2 +2 +6 Recuperación infernal 1 5
9 +6/+1 +3 +3 +6 Explosión sobrenatural 5d6 5
10 +7/+2 +3 +3 +7 Resistencia a la energía (dos cualesquiera a elegir) 6
11 +8/+3 +3 +3 +7 Reducción de daño 3
Explosión sobrenatural 6d6
Nueva invocación (mínima, menor o mayor)
7
12 +9/+4 +4 +4 +8 Imbuir objeto 7
13 +9/+4 +4 +4 +8 Recuperación infernal 2 8
14 +10/+5 +4 +4 +9 Explosión sobrenatural 7d6 8
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 Reducción de daño 4 9
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 Nueva invocación (mínima, menor, mayor u oscura) 10
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 Explosión sobrenatural 8d6 10
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 Recuperación infernal 5 11
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 Reducción de daño 5 11
20 +15/+10+5 +6 +6 +12 Explosión sobrenatural 9d6
Resistencia a la energía 10 (las mismas dos que en 10º nivel)
12

Selector de invocaciones

El selector de invocaciones está disponible en el menú radial de clase:

Selector de invocaciones

Deberéis usarlo tras subir de nivel en la clase de Brujo arcano para borrar/añadir nuevas invocaciones:

  • En los niveles en los que el Brujo arcano consigue nuevas invocaciones es importante que tengáis en cuenta que hasta que no estén configuradas no podréis lanzar ninguna de las que ya conocierais.
  • En los niveles en los que el brujo arcano no aprende nuevas invocaciones podéis (si queréis) borrar alguna de las que tengáis y cambiarla por otra. Si es vuestro caso utilizad el selector justo al subir de nivel o perderéis la oportunidad de hacerlo: Si lanzáis una invocación o reinicia el servidor, el sistema entenderá que no queréis modificar vuestra lista de invocaciones y no os dejará usar el selector.


Al activar el selector os aparecerá una ventana como la siguiente:

Interfaz de selección de invocaciones

El interfaz es bastante autoexplicativo y la mayoría de los botones tienen "tooltips" (cuando pasáis el ratón por encima aparecerá un texto) que ayudan a entender la funcionalidad del botón.

En la parte izquierda del panel aparece la lista de invocaciones que no conocemos organizadas por niveles: mínimas, menores, mayores y oscuras. El nivel puede ser seleccionado pulsando sobre alguno de los 4 botones que aparecen arriba a la izquierda del panel. Para cada invocación podemos ver su descripción (pulsando sobre el botón con el signo de interrogación) y podemos aprenderla (pulsando sobre la flecha que señala a la derecha). En este último caso, al hacerlo veremos que la invocación pasa a la lista del panel de la derecha, que muestra las invocaciones que ya conocemos.

En la parte derecha del panel aparece la lista de invocaciones que conocemos del nivel seleccionado. Para cada invocación podemos ver su descripción y podemos borrarla (pulsando la flecha que señala a la izquierda).

En cualquier momento podemos cerrar el panel y continuar después la selección. Sin embargo, el botón "Aceptar" sólo se activará cuando tengamos todas las invocaciones configuradas. CUIDADO: al pulsar el botón aceptar ya no se podrá volver a abrir el panel de configuración hasta subir de nuevo de nivel en la clase Brujo arcano.


Brujo arcano épico

A partir de nivel 20 el brujo arcano no aprende ninguna invocación nueva por clase, si por dote de Invocación adicional épica o invocación adicional, aunque el progreso de sus habilidades como Reducción de daño, Resistencia a la energía o la Explosión sobrenatural sigue aumentando (1d6 de daño por cada dos niveles). A partir de nivel 20 el brujo arcano obtiene una dote adicional cada 3 niveles.