Cambios

Ante unas cervezas, todo lo relacionado con el mundo tiene cabida. (Foro general sobre el servidor, dudas y preguntas varias...)

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Bhaal
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v2.172

- Área nueva
- Optimizaciones internas del módulo

v2.173

- Las dagas arrojadizas pueden recogerse de los cadáveres
- Nueva clase de prestigio: Lanzador maestro
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v2.174

- Añadido conjuro leer magia en la lista al agente arpista
- Nuevo movimiento de combate en el menú radial: Fintar (ver Movimientos de combate)
- Nueva dote Finta mejorada
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v2.175

Como sabéis, el problema de las clases de prestigio que suman nivel a una clase lanzadora de conjuros, es que con los lanzadores tipo "Hechicero" se vuelven poco útiles porque no puedes aprender conjuros nuevos. No es algo que dependa del servidor, la ventana de selección de conjuros la hace el cliente al subir de nivel y no conozco ninguna forma de cambiarlo (salvo modificando el exe de vuestro juego)

Lo que he hecho es un "parche" que permitirá a esas clases obtener conjuros nuevos. Tiene muchos inconvenientes, sobre todo que es muy arriesgado hacer esto sin cargarse el PJ, pero también que la interfaz de selección es por conversación y es tediosa.

Por ahora sólo funcionará con hechiceros (quiero probarlo bien antes de aplicarlo a otras clases similares) y se utiliza de la siguiente manera:

- Supongamos que soy hechicero 15 y acabo de subir a archimago 1
- Tras subir uso el comando !conjuros, y me saldrá una conversación donde puedo seleccionar la clase (Hechicero)
- Pulso sobre la clase y me aparecerán las esferas en las que puedo aprender conjuros nuevos: un hechicero de nivel 15 no conoce conjuros de nivel 8, uno de nivel 16 sí, así que debería aprecer la esfera de nivel 8.
- Pulso sobre ella y me aparecerá la lista de conjuros de nivel 8 (Lo siento, no viene en orden alfabético, no es tan simple)
- Pulso sobre el conjuro que quiero y me aperece su descripción. Si no me gusta puedo volver atrás, pero si me gusta pulso sobre aprender y debería aparecer en mi libro.

Esto como digo tiene algunos problemas, que a lo mejor podrán solucionarse más adelante (o no) El más importante es que al subir de nivel hay que borrar esos conjuros y luego tendréis que volver a seleccionarlos. Al borrarse quedarán en los accesos rápidos (veréis que no son usables) Así que si los seleccionáis de nuevo mediante conversación no tendréis que colocarlos de nuevo.
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v2.176

- Añadida la clase Bardo al comando !conjuros (ver versión v2.175) haciendo que sea más atractiva para el multiclaseo (por ejemplo) con Virtuoso.
- Mejorado el comando !conjuros:
Tras subir de nivel los conjuros se borran (como antes) pero después de subir, al usar el comando !conjuros, te aparece la opción de "aprender los conjuros que tenía antes de la subida de nivel" (así no hay que volver a seleccionarlos todos salvo que quieras hacerlo para cambiar alguno) Después de usar esta opción puedes seguir usando el comando !conjuros de forma normal para añadir los conjuros que te falten (si procede)
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v2.177

- El veneno debería funcionar con las dagas arrojadizas
- El fuego de alquimista debería funcionar con las armas arrojadizas (si funcionaba con proyectiles era raro que no lo hiciera con armas arrojadizas)
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v2.180

- Descripción actualizada del conjuro buenas bayas
- Añadido menú radial "Miscelánea 2" para acciones con objetivos. Ahora mismo contiene el acceso a "Disipar" que permite quitar los efectos de los conjuros que hayamos lanzado.
- Trasladada la configuración de "estilos de combate" al menú radial "Miscelánea"
- Actualizados haks para compatibilizarlos con la última actualización de Beamdog
- La finta ya no debería provocar ataques de oportunidad

v2.179

Actualizado a 8193.16

v2.178

- Bug en prerrequisito de cambiante corregido
- Actualización de la ficha del PJ con lanzamiento brutal y dagas arrojadizas corregido (las tiradas estaban bien pero la hoja del PJ no reflejaba el ataque correcto)
- Añadido el comando !conjuros para el resto de clases que lo necesitan: asesino, alma predilecta, agente arpista y filo del ocaso
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v2.181

- La disipación de conjuros propios sólo mostrará el efecto visual si se borra algún conjuro en el objetivo
- Actualizada clase de bárbaro: la reducción de daño comenzará a nivel 7 con un +1/- hasta +5/- a nivel 19 (siguiendo el manual de D&D 3.5)

He añadido a la wiki la progresión del bárbaro, la clase se ha modificado con respecto al juego original y no estaba documentado.

Los que tenéis acceso a la wiki, si os aburrís, completadla.
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v2.183

- Nueva clase de prestigio Hoja brillante
- Nueva propiedad de arma: Radiante. Ver Propiedades de objetos
- La descripción de polimorfar en araña del dominio Drow debería estar corregida
- La descripción del frenesí mayor debería estar corregida

v2.182
- Optimizaciones internas del server
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v2.184

- Poderes marciales
- Dotes nuevas de Estudios marciales (I, II y III)
- 8 poderes marciales (2 posturas y 6 maniobras)

La idea es que una vez creada la estructura de poderes marciales en el servidor vaya añadiendo las distintas disciplinas definidas en el tomo de combate, más las maniobras correspondientes, las posturas, y al final las clases marciales.
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v2.185

- Añadidos los niveles 4 y 5 de las maniobras y posturas de la disciplina del corazón férreo
- Los esclavos de la infra deberían volver a unirse al dueño si éste se sale y entra al servidor (haced click sobre ellos)
- Quitado peso al prisma emocional (si os molesta el peso decidle a un DM que os dé uno nuevo)

Se me olvidó comentar que:

1-Las maniobras marciales se seleccionan con el comando !marcial
2-Desde la versión 1.84 al entrar al server por primera vez tras reinicio todas las dotes y conjuros vuelven a estar disponibles (ya no hace falta descansar)
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