Gremio de Aventureros de Nevesmortas
Publicado: Dom Dic 10, 2006 3:04 pm
GREMIO DE AVENTUREROS DE NEVESMORTAS
¿La trampa de la entrada está desactivada? ¿Los conjuros protectores desbaratados y los guardias han desaparecido? Da la alarma, el Gremio de Aventureros de Nevesmortas viene a por nosotros.
--Engarl "dagarrápida", líder bandido
El Gremio de Aventureros de Nevesmortas sirve como un lugar de reunión para soldados de fortuna, descubridores y vagabundos; un sitio en el que aquellos con espíritu aventurero puedan encontrar buena compañía y apoyo. Se ha diseñado como catalizador de aventuras: la idea es ofrecer misiones a los PJs para poner en marcha sus acciones y ofrecer ayuda, como curar sus heridas o disponer de alojamientos regulares donde descansar de sus viajes
Cómo unirse al Gremio de Aventureros de Nevesmortas
Los miembros de la organización suelen ser personajes de alineamientos buenos. No se trata de un cofradía de asesinos, ladrones o mercenarios sin escrúpulos; sus miembros son más bien gentes arrojadas al camino que desean de Faerûn un lugar mejor.
El Gremio es consciente de lo peligrosa que es la vida aventurera, así que exige un mínimo de competencia entre sus agentes (por su propia seguridad).
Requisitos de entrada: alineamiento no maligno, nivel 5º, debe obtener la aprobación de al menos dos miembros y pagar la tasa anual de 100 piezas de oro.
El Gremio sabe que las ruinas seguras y fácilmente explorables ya han sido limpiadas a conciencia por otros aventureros. Sólo quedan los lugares más remotos, peligrosos y bien vigilados, por lo que el Gremio cuenta con guardaespaldas, magos, sanadores y procuradores. De esta forma, todas las clases tienen su lugar en el Gremio, desde el guerrero que combate a los bandidos en el camino o el mago que lanza sus hechizos rugientes, al pícaro que desarme una trampa en la puerta de la cripta o el clérigo que aniquila a los combatientes vampiro del mausoleo.
El Gremio se enorgullece de equiparar la habilidad de sus miembros con los peligros del potenciales de cualquier lugar, así que si alguien desea formar parte de él, lo más normal es que los miembros que han de darle su visto bueno le sometan a una serie de pruebas físicas, mentales y mágicas para que tengan una idea de sus capacidades. También es posible que se les envíe (acompañados o no) a alguna ruina o lugar de aventuras para que demuestren sobre el terreno su habilidad.
Beneficios del Gremio de Aventureros de Nevesmortas
A cambio, se obtiene acceso a la casa gremial y la compañía de colegas aventureros. Aparte de la mera camaradería, este nuevo círculo social ofrece lo siguiente:
- Alojamientos regulares para sus miembros, más baratos que una posada normal, a 1 pieza de oro por noche que se pase.
- El gremio almacena los objetos de sus miembros. Cuenta con una cámara de seguridad con llave para que cada miembro tenga sus objetos mágicos a buen recaudo (que los DMs comenten si esto es posible)
- Tablón de anuncios propio, donde los miembros compartan información y se ayuden mutuamente a encontrar trabajo o en alguna expedición (esto es fundamentalmente para pedir ayuda o como herramienta de los DM para introducir alguna quest)
- El gremio cuenta con un archivo de recomendaciones de patrones fiables para los que algún miembro de la organización haya trabajado (una suerte de registro de misiones del servidor y dónde pueden encontrarse)
- Dispone de un clérigo de Tymora local que para curar las heridas de sus miembros; también puede lanzar conjuros como restablecimiento, quitar ceguera/sordera, quitar enfermedad y quitar maldición.
- Vendedor local, donde se pueden comprar armas sencillas, equipo de aventuras, herramientas y equipo para habilidades, ropa, comida y bebida.
// Hay pendiente una negociación con el grupo de la Flecha del Destino: ya hablaré contigo, Elenthyl. ¿Comentarios, sugerencias, participaciones de lotería...?
¿La trampa de la entrada está desactivada? ¿Los conjuros protectores desbaratados y los guardias han desaparecido? Da la alarma, el Gremio de Aventureros de Nevesmortas viene a por nosotros.
--Engarl "dagarrápida", líder bandido
El Gremio de Aventureros de Nevesmortas sirve como un lugar de reunión para soldados de fortuna, descubridores y vagabundos; un sitio en el que aquellos con espíritu aventurero puedan encontrar buena compañía y apoyo. Se ha diseñado como catalizador de aventuras: la idea es ofrecer misiones a los PJs para poner en marcha sus acciones y ofrecer ayuda, como curar sus heridas o disponer de alojamientos regulares donde descansar de sus viajes
Cómo unirse al Gremio de Aventureros de Nevesmortas
Los miembros de la organización suelen ser personajes de alineamientos buenos. No se trata de un cofradía de asesinos, ladrones o mercenarios sin escrúpulos; sus miembros son más bien gentes arrojadas al camino que desean de Faerûn un lugar mejor.
El Gremio es consciente de lo peligrosa que es la vida aventurera, así que exige un mínimo de competencia entre sus agentes (por su propia seguridad).
Requisitos de entrada: alineamiento no maligno, nivel 5º, debe obtener la aprobación de al menos dos miembros y pagar la tasa anual de 100 piezas de oro.
El Gremio sabe que las ruinas seguras y fácilmente explorables ya han sido limpiadas a conciencia por otros aventureros. Sólo quedan los lugares más remotos, peligrosos y bien vigilados, por lo que el Gremio cuenta con guardaespaldas, magos, sanadores y procuradores. De esta forma, todas las clases tienen su lugar en el Gremio, desde el guerrero que combate a los bandidos en el camino o el mago que lanza sus hechizos rugientes, al pícaro que desarme una trampa en la puerta de la cripta o el clérigo que aniquila a los combatientes vampiro del mausoleo.
El Gremio se enorgullece de equiparar la habilidad de sus miembros con los peligros del potenciales de cualquier lugar, así que si alguien desea formar parte de él, lo más normal es que los miembros que han de darle su visto bueno le sometan a una serie de pruebas físicas, mentales y mágicas para que tengan una idea de sus capacidades. También es posible que se les envíe (acompañados o no) a alguna ruina o lugar de aventuras para que demuestren sobre el terreno su habilidad.
Beneficios del Gremio de Aventureros de Nevesmortas
A cambio, se obtiene acceso a la casa gremial y la compañía de colegas aventureros. Aparte de la mera camaradería, este nuevo círculo social ofrece lo siguiente:
- Alojamientos regulares para sus miembros, más baratos que una posada normal, a 1 pieza de oro por noche que se pase.
- El gremio almacena los objetos de sus miembros. Cuenta con una cámara de seguridad con llave para que cada miembro tenga sus objetos mágicos a buen recaudo (que los DMs comenten si esto es posible)
- Tablón de anuncios propio, donde los miembros compartan información y se ayuden mutuamente a encontrar trabajo o en alguna expedición (esto es fundamentalmente para pedir ayuda o como herramienta de los DM para introducir alguna quest)
- El gremio cuenta con un archivo de recomendaciones de patrones fiables para los que algún miembro de la organización haya trabajado (una suerte de registro de misiones del servidor y dónde pueden encontrarse)
- Dispone de un clérigo de Tymora local que para curar las heridas de sus miembros; también puede lanzar conjuros como restablecimiento, quitar ceguera/sordera, quitar enfermedad y quitar maldición.
- Vendedor local, donde se pueden comprar armas sencillas, equipo de aventuras, herramientas y equipo para habilidades, ropa, comida y bebida.
// Hay pendiente una negociación con el grupo de la Flecha del Destino: ya hablaré contigo, Elenthyl. ¿Comentarios, sugerencias, participaciones de lotería...?