Curar heridas graves en grupo

  • Escuela: Conjuración (curación)
  • Nivel: Clérigo 7, Druida 8
  • Componentes: V, S
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
  • Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles)
  • Objetivo: una criatura/nivel
  • Duración: instantáneo
  • Tiro de salvación: voluntad 1/2
  • Resistencia a conjuros:

Canalizas energía positiva para curar 3d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +35) a cada criatura. Como otros conjuros de curar, curar heridas graves en grupo inflige daño a los muertos vivientes en su área de efecto en lugar de curarles.