Curar heridas graves en grupo
- Escuela: Conjuración (curación)
- Nivel: Clérigo 7, Druida 8
- Componentes: V, S
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
- Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles)
- Objetivo: una criatura/nivel
- Duración: instantáneo
- Tiro de salvación: voluntad 1/2
- Resistencia a conjuros: sí
Canalizas energía positiva para curar 3d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +35) a cada criatura. Como otros conjuros de curar, curar heridas graves en grupo inflige daño a los muertos vivientes en su área de efecto en lugar de curarles.