• Nivel de lanzador: Clérigo 6, Druida 7, Chamán 6
  • Nivel innato: 6
  • Escuela: Nigromancia
  • Descriptores: Negativo
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: Toque
  • Área de efecto / Objetivo: Individual
  • Duración: Instantáneo
  • Contraconjuros adicionales: Sanar
  • Tiro de salvación: Voluntad 1/2
  • Resistencia a conjuros:

Si el lanzador realiza con éxito un ataque de toque cuerpo a cuerpo, Dañar hace uso de la energía negativa para reducir los puntos de golpe de la criatura en 10 puntos por cada nivel de lanzador (con un máximo de 150 a nivel 15). Si la criatura supera el tiro de salvación el conjuro sólo hará la mitad de daño, en ningún caso los puntos de golpe de una criatura podrán reducirse por debajo de 1.

Este conjuro tiene el efecto inverso en los muertos vivientes, curando al objetivo en lugar de dañarlo.