Filo de sangre

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Sangre de intenso color rojo mana del filo, punta o cabeza del arma que empuñes. El líquido rezuma para salpicar con espesas gotas el suelo a su alrededor.

Este conjuro imbuye una energía dañina al arma tocada. La siguiente vez que el arma impacte a una criatura se descargará el efecto de filo de sangre. El conjuro causará 1d6 puntos de daño adicional al objetivo del ataque. El portador del arma podrá sufrir voluntariamente 5 puntos de daño para potenciar aún más el efecto, causando otros 2d6 puntos de daño (para un total de 3d6 puntos de daño adicional).