Golpe enervador del hielo en las cinco sombras

De Wiki de la Marca Argéntea
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  • Mano de las sombras (golpe)
  • Nivel: 9
  • Prerrequisito: cinco maniobras de la Mano de las sombras
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
  • Objetivo: una criatura
  • Duración: ver texto
  • Tiro de salvación: Fortaleza parcial

Con una única arremetida, atraviesas a tu rival de parte a parte. Una sombra de frío implacable cae sobre su corazón y empieza a carcomerle las venas hasta las cinco puntas de su cuerpo

Como parte de esta maniobra, realizarás un único ataque cuerpo a cuerpo. Si impactas, causarás el daño normal del arma más 15d6 puntos de daño adicional y una sombra empezará a extenderse por el cuerpo de tu rival, congelándole la sangre en las venas. Tira 1d20 y consulta el texto siguiente para comprobar hacia qué parte del cuerpo se extiende esta sombra gélida. Este efecto actuará incluso aunque tu rival no sea humanoide; una vez lo hayas alcanzado, la sombra producirá el mismo efecto incluso en una anatomía diferente.

  • Resultado de 1 a 7: se extiende hacia las piernas. Daño de característica: 2d6 Des. Efecto especial: movimiento reducido.
  • Resultado de 8 a 14: se extiende hacia los brazos. Daño de característica: 2d6 Fue. Efecto especial: penalizador -6 a las tiradas de ataque y pruebas de Concentración.
  • Resultado de 15 a 20: directo al corazón. Daño de característica: 2d6 Des, 2d6 Fue. Efecto especial: 2d6 puntos de daño de Constitución.

Un enemigo afectado por este ataque tendrá que superar un TS de Fortaleza con éxito (CD19 + tu modificador de Sab) para resistirse a sus efectos. Si supera la salvación, la criatura ignorará cualquier efecto especial del ataque y reducirá el daño de característica a la mitad (pero seguirá sufriendo el daño del ataque, más los 15d6 puntos de daño adicional). Cada uno de los efectos especiales dura 1d6 asaltos. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.