Magia Rúnica

De Wiki de la Marca Argéntea
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En las nevadas montanas del Norte, los enanos y gigantes han sido rivales y enemigos durante incontables años, y sus hazañas sólo son un rumor en tierras humanas. Según el saber de las enanos escudo, las runas (signos, cuidadosamente inscritos, pertenecientes a los caracteres secretos del alfabeto enano) pueden ser grabadas de modo que almacenen conjuros de gran potencia.

Aprender las runas

Para usar la magia rúnica, el personaje debe aprender la dote Inscribir runa La magia rúnica está estrechamente vinculada a las deidades de enanos y gigantes y, por tanto, entra en el terreno de los lanzadores de conjuros divinos. Algunos estudiantes de la magia rúnica casi eligen abandonar la práctica normal de la magia para poder concentrarse en el medio que han escogido, convirtiéndose en poderosos grabadores de runas.

Creación de las runas

Si sabes inscribir runas, puedes ejecutar como runa cualquier conjuro divino que tengas preparado. Una runa es "una escritura mágica temporal, similar a un rollo de pergamino Puede ser desencadenada una vez antes de liberar su poder mágico, pero dura indefinidamente hasta ser desencadenada. Una runa escrita o pintada sobre una superficie desaparece al ser usada, borrada o disipada Una runa grabada en una superficie permanece en forma de escritura no mágica, aun cuando su magia se haya agotada

Inscribir una runa lleva 10 minutos más el tiempo de lanzamiento del conjuro a incluir en ella. Cuando creas una runa, puedes establecer su nivel de lanzador en cualquier punto desde el nivel de lanzador mínimo necesario para ejecutar el sortilegio en cuestión hasta un máximo igual a tu nivel. Al crear una runa, debes tomar cualquier decisión que normalmente tomarías al lanzar el conjuro.

Debes proporcionar todo componente material o foco que requiera el sortilegio. Si lanzar el conjuro redujera tu total de PX, debes pagar ese coste al empezar la runa, además del coste en PX de crear la propia runa.

Inscribir una runa requiere una prueba de Arte contra CD 70 + el nivel de lanzador del conjuro utilizado. La habilidad de Arte que emplees debe ser la apropiada para la tarea de crear un símbolo escrito sobre una superficie (metalistería, cincelar piedra, tallar madera, etc.). Debes pintar, dibujar o grabar la runa en la superficie y realizar la prueba (los enanos suelen grabar sus runas en piedra o metal para sacar provecho de su afinidad racial pa- tales objetos).

Si la prueba resulta fallida, la runa es imperfecta y no puede almacenar el conjuro. El acto de la escritura desencadena el conjuro preparado, resultara o no exitosa la prueba de Arte, haciendo que no pueda ejecutarse hasta haber descansado y recuperado sortilegios. Es decir, que el conjuro deja de estar entre los que tengas preparados, como si lo hubieras lanzado.

Un objeto Mediano o similar sólo puede alojar una runa Los objetos mayores pueden alojar una runa por cada 25 pies cuadrados (cada área cuadrada de 5 pies de lado) de superficie que tengan. Las runas no pueden ser colocadas sobre criaturas. Una runa tiene un precio base igual al nivel del conjuro x nivel del lanzador x 100 po (un conjuro de nivel 0 contará como si fuera de 1/2 nivel) Debes gastar 1/25 de su precio base en PX y emplear materias primas por valor de la mitad de su precio base. El precio de mercado de una runa equivale a su precio base.

Desencadenar runas

Quien toque una runa desencadenará su magia y se convertirá en objetivo del conjuro que tenga almacenada El creador de la runa puede tocarla sin correr peligro de desencadenarla, o liberar su magia deliberadamente, si así lo desea (los grabadores de runas suelen portar runas curativas o reconstituyentes precisamente para ello). La runa en sí ha de ser tocada para desencadenarse, por tanto, un objeto con una runa puede ser manipulado sin peligro mientas se tenga cuidado en evitar el contacto con la runa Si el conjuro sólo afecta a los objetos, la runa ha de ser desencadenada por un objeto. Desencadenar una runa deliberadamente es una acción estándar.

Como con el conjuro símbolo, una runa no puede colocarse sobre un arma con la intención de hacer que se desencadene cuando el arma alcance al enemigo.

A diferencia del sortilegio glifo custodio, el conjuro de la runa no estará oculto en modo alguno y saltará a la vista de todo el que inspeccione el objeto que la lleve. Un conjuro de leer magia permite a su lanzador identificar el sortilegio almacenado en la runa con una prueba exitosa de Conocimiento de conjuros (CD 11 + el nivel del conjuro)

Desactivar runas

Las runas pueden ser desactivadas de varias formas. Un conjuro exitoso de borrar desactivará una runa (CD 11 + nivel de lanzador) Tocar la runa para borrarla no la desencadenará, a no ser que el conjuro de borrar falle al intentar desactivarla.

Un conjuro de disipar magia dirigido contra una runa sin desencadenar puede disipar su magia si tiene éxito (CD 11 + tu nivel de lanzador) Las runas sin desencadenar no están sujetas a las disipaciones de área. Por último, un picaro puede usar su habilidad Inutilizar mecanismo para inutilizar runas (CD 25 + nivel del conjuro), igual que cualquier otra trampa mágica.

Fuentes

  • Escenario de Campaña de Reinos Olvidados