Perturbar muertos vivientes mayor
- Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 3
- Nivel innato: 3
- Escuela: Nigromancia
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: 25'
- Área de efecto / Objetivo: Una criatura muerto viviente
- Duración: Instantáneo
- Contraconjuros adicionales: Ninguno
- Tiro de salvación: Ninguno
- Resistencia a conjuros: Sí
Para alcanzar a un objetivo, debes tener éxito en un ataque de toque a distancia con el rayo. Este conjuro funciona igual que Perturbar muertos vivientes salvo en que el rayo inflige 1d8 puntos de daño por nivel de lanzador a cualquier muerto viviente, hasta un máximo de 10d8. Si el daño basta para destruir el primer objetivo, puedes dirigir el rayo hacia otro muerto en vida a 15' o menos del primero. De tener éxito en un ataque de toque a distancia contra el segundo objetivo, éste sufrirá la mitad del daño resultante de la tirada contra el primero.
Nota: Este conjuro afecta a las criaturas con la dote Alma corrompida por la tumba