Cambios

863 bytes añadidos ,  01:54 28 oct 2019
sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1: −
* Las criaturas incorpóreas no tienen puntuación de fuerza (en el juego su fuerza pasa a ser 10) y por lo tanto sus ataques se rigen por su puntuación de destreza.
+
La plantilla de Incorpóreo puede ser añadida a cualquier criatura '''humanoide''' (a partir de ahora llamada criatura base) que no sea ya un no-muerto.
* No producen ruido al moverse
+
 
* Inmunidad al daño físico realizado por armas no mágicas
+
==Tamaño y tipo==
* Inmunidad al frío, ácido y fuego
+
 
* Velocidad de movimiento 1.5 veces la velocidad de la criatura base
+
El tamaño se mantiene y el tipo de la criatura cambia a "[[No-muerto (Plantilla) |no-muerto]]" y el subtipo cambia a "[[Incorporal (Plantilla) |incorporal]]". Utiliza todas las estadísticas de la criatura base salvo las indicadas en este artículo.
* Sus ataques ignoran la CA de armadura natural, de armadura y de escudo
+
 
 +
==Dados de golpe (DG)==
 +
 
 +
Los mismos que la criatura base pero cambiados a d12.
 +
 
 +
==Velocidad==
 +
 
 +
Como criatura incorporal el incorpóreo tiene una velocidad 1.5 veces la velocidad de la criatura base.
 +
 
 +
==Clase de armadura==
 +
 
 +
Como criatura incorporal el incorpóreo obtiene un bonificador de CA de desvío igual a su modificador de carisma (+1 mínimo)
 +
 
 +
==Ataque base==
 +
 
 +
El mismo que la criatura base.
 +
 
 +
==Daño==
 +
 
 +
Consunción de característica: Constitución, CD = DG/3 + 10
 +
 
 +
==Propiedades especiales==
 +
 
 +
* Resistencia a la expulsión: +2
 +
* Aura antinatural CD = DG/3 + 10
 +
* Iniciativa mejorada
 +
 
 +
==Salvaciones==
 +
 
 +
Las mismas que la criatura base.
 +
 
 +
==Características==
 +
 
 +
* Destreza: +6
 +
* Inteligencia: +4
 +
* Sabiduría: +4
 +
* Carisma: +4
 +
 
 +
== Habilidades ==
 +
 
 +
Las mismas que la criatura original.
 +
 
 +
== Dotes ==
 +
 
 +
Las mismas que la criatura original.
 +
 
 +
==Alineamiento==
 +
 
 +
Legal Maligno