Diferencia entre revisiones de «Golpe de la justa vitalidad»

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Cuando emplees este golpe, tú o un aliado tuyo a 10' obtendrá el beneficio de un conjuro de sanar, como si lo hubiese lanzado un clérigo de tu nivel de personaje. Para obtener este beneficio, tendrás que golpear a una criatura enemiga cuyo alineamiento tenga al menos un componente distinto al tuyo. Este enemigo tendrá que representar una amenaza clara para tí o tus aliados.
 
Cuando emplees este golpe, tú o un aliado tuyo a 10' obtendrá el beneficio de un conjuro de sanar, como si lo hubiese lanzado un clérigo de tu nivel de personaje. Para obtener este beneficio, tendrás que golpear a una criatura enemiga cuyo alineamiento tenga al menos un componente distinto al tuyo. Este enemigo tendrá que representar una amenaza clara para tí o tus aliados.
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Nota: Para la curación la maniobra selecciona el objetivo con menor porcentaje de pg en la distancia especificada.
  
 
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Revisión del 18:42 22 dic 2020

  • Espíritu devoto (golpe)
  • Nivel: 9
  • Prerrequisito: tres maniobras del Espíritu devoto
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
  • Objetivo: una criatura
  • Área: explosión de 30'; ver texto

Cuando tu enemigo retrocede a causa de tu poderoso golpe, un aliado cercano resulta curado y purificado de sus heridas gracias al poder de tu fe.

Cuando emplees este golpe, tú o un aliado tuyo a 10' obtendrá el beneficio de un conjuro de sanar, como si lo hubiese lanzado un clérigo de tu nivel de personaje. Para obtener este beneficio, tendrás que golpear a una criatura enemiga cuyo alineamiento tenga al menos un componente distinto al tuyo. Este enemigo tendrá que representar una amenaza clara para tí o tus aliados.

Nota: Para la curación la maniobra selecciona el objetivo con menor porcentaje de pg en la distancia especificada.