Diferencia entre revisiones de «Persecución igualada»

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(Página creada con '* '''Sol poniente (contramedida)''' * '''Nivel:''' 5 * '''Prerrequisito:''' dos maniobras del Sol poniente * '''Acción de iniciación:''' 1 acción inmediata * '''Alcance:''' p...')
 
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''Tu movimiento imita a la perfección el de tu rival, lo cual te permite desplazarte a su lado. Por mucho que trate de huir, seguirás pegado a él.''
 
''Tu movimiento imita a la perfección el de tu rival, lo cual te permite desplazarte a su lado. Por mucho que trate de huir, seguirás pegado a él.''
  
Tu capacidad para estudiar a tus enemigos e imitar sus movimiento te permitirá permanecer a su lado en todo momento. Tu adversario no podrá dejarte atrás.
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Tu capacidad para estudiar a tus enemigos e imitar sus movimientos te permitirá permanecer a su lado en todo momento. Tu adversario no podrá dejarte atrás.
  
 
Cuando un rival adyacente a ti se mueva, podrás iniciar de inmediato esta maniobra para desplazarte hasta cualquier casilla adyacente a él en cuanto se detenga (siempre que la distancia total sea igual o menor a tu velocidad). Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
 
Cuando un rival adyacente a ti se mueva, podrás iniciar de inmediato esta maniobra para desplazarte hasta cualquier casilla adyacente a él en cuanto se detenga (siempre que la distancia total sea igual o menor a tu velocidad). Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

Revisión del 15:47 8 feb 2021

  • Sol poniente (contramedida)
  • Nivel: 5
  • Prerrequisito: dos maniobras del Sol poniente
  • Acción de iniciación: 1 acción inmediata
  • Alcance: personal
  • Objetivo:

Tu movimiento imita a la perfección el de tu rival, lo cual te permite desplazarte a su lado. Por mucho que trate de huir, seguirás pegado a él.

Tu capacidad para estudiar a tus enemigos e imitar sus movimientos te permitirá permanecer a su lado en todo momento. Tu adversario no podrá dejarte atrás.

Cuando un rival adyacente a ti se mueva, podrás iniciar de inmediato esta maniobra para desplazarte hasta cualquier casilla adyacente a él en cuanto se detenga (siempre que la distancia total sea igual o menor a tu velocidad). Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.