Diferencia entre revisiones de «Cuchilla mental»
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'''Descripción:''' como acción equivalente al movimiento, un cuchillo del alma puede crear una hoja semisólida, compuesta de energía psíquica destilada de su propia mente. | '''Descripción:''' como acción equivalente al movimiento, un cuchillo del alma puede crear una hoja semisólida, compuesta de energía psíquica destilada de su propia mente. | ||
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Este arma mejora a medida que el personaje obtiene niveles mayores. A 4º nivel y cada cuatro niveles posteriores, la cuchilla mental recibe un bonificador +1 de mejora acumulativo en las tiradas de ataque y daño (+2 a 2º nivel, +3 al 12º, ...). | Este arma mejora a medida que el personaje obtiene niveles mayores. A 4º nivel y cada cuatro niveles posteriores, la cuchilla mental recibe un bonificador +1 de mejora acumulativo en las tiradas de ataque y daño (+2 a 2º nivel, +3 al 12º, ...). | ||
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Revisión actual del 11:37 1 feb 2022
Tipo de Dote: Específico de clase
Prerrequisito: Cuchillo del alma de nivel 1 o superior
Uso: Seleccionado
Descripción: como acción equivalente al movimiento, un cuchillo del alma puede crear una hoja semisólida, compuesta de energía psíquica destilada de su propia mente.
La hoja es idéntica a una espada corta en todos los aspectos. El portador de una cuchilla mental obtiene los beneficios habituales a sus tiradas de ataque y daño por un bonificador de fuerza alto. En el momento en que suelte su cuchilla, ésta se disipará. Se considera que es un arma mágica a efectos de superar RD.
Un cuchillo del alma puede emplear dotes como ataque poderoso o pericia, con la cuchilla mental como si se tratara de un arma normal. También puede seleccionarla para dotes que requieran un arma específica, tales como especialización con un arma. Los conjuros o poderes que mejoren un arma pueden ser usados sobre una cuchilla mental.
Este arma mejora a medida que el personaje obtiene niveles mayores. A 4º nivel y cada cuatro niveles posteriores, la cuchilla mental recibe un bonificador +1 de mejora acumulativo en las tiradas de ataque y daño (+2 a 2º nivel, +3 al 12º, ...).