Diferencia entre revisiones de «Impacto de guerra»
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'''Descripción:''' La guerra es la expresión definitiva del poder de Selvetarm, por lo que sus lecciones son las primeras que aprende el [[magistrado drow]]. A partir del primer nivel, puede intentar lanzar un impacto de guerra con un ataque normal cuerpo a cuerpo. Si impacta inflige 2d6 puntos de daño de Constitución, además del daño normal. El objetivo puede intentar un tiro de salvación de fortaleza (CD 10 + el nivel de [[magistrado drow]] + el modificador de Carisma del [[magistrado drow]]) para reducir a la mitad el daño de constitución. Esta aptitud puede usarse una vez al día. | '''Descripción:''' La guerra es la expresión definitiva del poder de Selvetarm, por lo que sus lecciones son las primeras que aprende el [[magistrado drow]]. A partir del primer nivel, puede intentar lanzar un impacto de guerra con un ataque normal cuerpo a cuerpo. Si impacta inflige 2d6 puntos de daño de Constitución, además del daño normal. El objetivo puede intentar un tiro de salvación de fortaleza (CD 10 + el nivel de [[magistrado drow]] + el modificador de Carisma del [[magistrado drow]]) para reducir a la mitad el daño de constitución. Esta aptitud puede usarse una vez al día. | ||
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Revisión actual del 12:55 2 feb 2022
Tipo de Dote: Específico de clase
Prerrequisito: Magistrado drow de nivel 1 o superior
Descripción: La guerra es la expresión definitiva del poder de Selvetarm, por lo que sus lecciones son las primeras que aprende el magistrado drow. A partir del primer nivel, puede intentar lanzar un impacto de guerra con un ataque normal cuerpo a cuerpo. Si impacta inflige 2d6 puntos de daño de Constitución, además del daño normal. El objetivo puede intentar un tiro de salvación de fortaleza (CD 10 + el nivel de magistrado drow + el modificador de Carisma del magistrado drow) para reducir a la mitad el daño de constitución. Esta aptitud puede usarse una vez al día.