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Página creada con «* '''Transmutación''' * '''CD de conocimiento de conjuros:''' 17 (ver texto) * '''Componentes:''' V, S * '''Alcance''': toque * '''Objetivo:''' una criatura tocada * '''D…»
* '''Transmutación'''
* '''CD de conocimiento de conjuros:''' 17 (ver texto)
* '''Componentes:''' V, S
* '''Alcance''': toque
* '''Objetivo:''' una criatura tocada
* '''Duración:''' 20 horas
* '''Tiro de salvación:''' no (inofensivo)
* '''Resistencia a conjuros:''' no (inofensivo)

Los conjuros que utilizan la simiente fortificar otorgan un bonificador de mejora +1 a cualquiera de las siguientes opciones que elijas:
* A una puntuación de característica.
* A un tipo de tiro de salvación.
* A resistencia a conjuros.
* A armadura natural.

La simiente fortificar también otorga resistencia a energía 1 para un tipo de energía o 1 punto de golpe temporal. Por cada bonificador adicional +1, punto de resistencia a energía, o punto de golpe, incrementa la CD de Conocimiento de conjuro en +2.

La simiente fortificar tiene una CD de Conocimiento de conjuros base de 27 si otorga a una criatura un bonificador +1 a una característica. Por cada bonificador +1 adicional, incrementa la CD de Conocimiento de conjuros en +4.

Otorgar resistencia a conjuros a una criatura tiene una CD de Conocimiento de conjuros base de 27 y otorga una resistencia a conjuros 25, y cada punto adicional de resistencia a conjuros incrementa la CD de Conocimiento de conjuros en +2.

La simiente fortificar también puede conceder reducción de daño 1 / +1. Por cada punto adicional de reducción del daño,
incrementa la CD de Conocimiento de conjuros en +1. Por cada punto adicional de mejora del arma por encima de +1 requerido, incrementa la CD de Conocimiento de conjuros en +3. Por ejemplo, una reducción del daño de 5 / +3 incrementaría la CD de Conocimiento de conjuros en +10.

[[Category:Simientes]]

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