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− | |[[Image:nwn.gif]] | + | |[[Image:nwn.png]] |
| |'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original | | |'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original |
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| * '''Dado de Golpe:''' d10 | | * '''Dado de Golpe:''' d10 |
− | * '''Habilidades Cláseas:''' Fabricar armaduras, fabricar trampas, fabricar armas, disciplina, sanar, saber popular, parada, montar | + | * '''Habilidades Cláseas:''' Fabricar armaduras, fabricar trampas, fabricar armas, disciplina, sanar, saltar, saber popular, parada, montar |
| * '''Ptos. de habilidad cada nivel:''' 2 + Modificador de Inteligencia. | | * '''Ptos. de habilidad cada nivel:''' 2 + Modificador de Inteligencia. |
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| '''[[Imposición de manos]]:''' como defensor de la fe, el camperón divino puede imponer sus manos para sanarse a sí mismo, a otra criatura o causar un daño equivalente a los muertos vivientes. Ésta aptitud funciona como la imposición de manos de los paladines, exceptuando que el campeón divino puede sanar 1 punto de daño por cada nivel de campeón divino multiplicado por su bonificador de Carisma. Si el campeón divino es paladín , puede combinar esta curación con la de manos de su clase de paladín. | | '''[[Imposición de manos]]:''' como defensor de la fe, el camperón divino puede imponer sus manos para sanarse a sí mismo, a otra criatura o causar un daño equivalente a los muertos vivientes. Ésta aptitud funciona como la imposición de manos de los paladines, exceptuando que el campeón divino puede sanar 1 punto de daño por cada nivel de campeón divino multiplicado por su bonificador de Carisma. Si el campeón divino es paladín , puede combinar esta curación con la de manos de su clase de paladín. |
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− | '''[[Defensa sacra]]:''' añade este valor (+1 en el 2º nivel, +2 en el 4º) a los tiros de salvación del campeón divino. | + | '''[[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]]:''' añade este valor (+1 en el 2º nivel, +2 en el 4º) a los tiros de salvación del campeón divino. |
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| '''[[Castigar al infiel]]:''' Dote equivalente a castigar el mal en el caso de alineamiento bueno o neutral, o castigar el bien en el caso de alineamiento maligno. Una vez al día, puede añadir su modificador de Carisma a la tirada de ataque e infligir +1 punto de daño por nivel de campeón y [[paladín]]/[[guardia negro]]. | | '''[[Castigar al infiel]]:''' Dote equivalente a castigar el mal en el caso de alineamiento bueno o neutral, o castigar el bien en el caso de alineamiento maligno. Una vez al día, puede añadir su modificador de Carisma a la tirada de ataque e infligir +1 punto de daño por nivel de campeón y [[paladín]]/[[guardia negro]]. |
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| # [[Imposición de manos]] | | # [[Imposición de manos]] |
− | # Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] | + | # Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +1 |
| # [[Castigar al infiel]] | | # [[Castigar al infiel]] |
− | # Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] | + | # Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +2 |
| # [[Ira divina]] | | # [[Ira divina]] |
− | # Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] | + | # Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +3 |
| # | | # |
− | # Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] | + | # Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +4 |
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− | # Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] | + | # Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +5 |
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| [[Categoría:Clases de prestigio]] | | [[Categoría:Clases de prestigio]] |
| [[Categoría:Clases de prestigio modificadas]] | | [[Categoría:Clases de prestigio modificadas]] |