Diferencia entre revisiones de «Magistrado drow»

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Consorte de demonios y arañas demoníacas, el magistrado drow es odiado y temido por todos, especialmente por otros varones drows que están celosos de las cotas de poder hasta las que se ha alzado.
  
Para poder adoptar esta clase de prestigio, los magistradows drow deben hacer un sacrílego voto a [[Selvetarm]], y tras él sobrevivir a los ritos de entrada. Es imprescindible al menos un poco de entrenamiento en el lanzamiento de conjuros, pero sólo los más duros y viles de los hechiceros y magos pueden sobrevivir a la prueba de admisión. Los clérigos también intentan a menudo asumir el manto de magistrado drow, así como guerreros, exploradores y pícaros que hayan adquirido niveles en clases lanzadoras de conjuros.
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Para poder adoptar esta clase de prestigio, los magistradows drow deben hacer un sacrílego voto a [[Selvetarm]], y tras él sobrevivir a los ritos de entrada. Es imprescindible al menos un poco de entrenamiento en el lanzamiento de conjuros, pero sólo los más duros y viles de los hechiceros y magos pueden sobrevivir a la prueba de admisión.  
  
 
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El magistrado drow épico gana una dote adicional cada 4 niveles.
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Revisión actual del 22:51 18 jun 2023

Drowmagister.jpg
Nwn.png Clase de prestigio disponible en el servidor

Mortales imbuidos con una crueldad infernal, los magistrados drow son lo más corrupto de un caballero. Este sacrílego guerrero está impregnado de la energía divina de Selvetarm, la Araña que aguarda, el autoproclamado campeón de Lloth.

Consorte de demonios y arañas demoníacas, el magistrado drow es odiado y temido por todos, especialmente por otros varones drows que están celosos de las cotas de poder hasta las que se ha alzado.

Para poder adoptar esta clase de prestigio, los magistradows drow deben hacer un sacrílego voto a Selvetarm, y tras él sobrevivir a los ritos de entrada. Es imprescindible al menos un poco de entrenamiento en el lanzamiento de conjuros, pero sólo los más duros y viles de los hechiceros y magos pueden sobrevivir a la prueba de admisión.

  • Dado de golpe: d8
  • Competencias: Todas las armas sencillas y marciales, armadura ligera, armadura intermedia y escudos
  • Habilidades de clase: Empatía animal, engañar, concentración, fabricar armas, fabricar armaduras, disciplina, sanar, intimidar, saber popular, interpretar, persuadir y conocimiento de conjuros
  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de inteligencia

Requisitos

  • Alineamiento: Cualquiera maligno
  • Raza: Drow
  • Ataque base: +5
  • Habilidades: Intimidar 4, saber popular 4
  • Dotes: Movilidad y Carne de Lloth
  • Lanzamiento de conjuros: Capacidad de lanzar conjuros arcanos de primer nivel.


Aptitudes

Nivel At.Base Fort. Refl. Vol. Especial
1 +1 +2 +0 +0 Impacto de guerra: Una vez al día puede infligir 2d6 puntos de daño a la constitución
2 +2 +3 +0 +0 Comandar arañas: Controla o expulsa las arañas como si fueran muertos vivientes
Bendición de Selvetarm: Recibe un bonificador de +3 a todos sus tiros de salvación
3 +3 +3 +1 +1
4 +4 +4 +1 +1 Cólera de Selvetarm: Una vez al día, bonificador al daño de +1 por nivel de magistrado drow para el siguiente ataque
5 +5 +4 +1 +1 Siervo arácnido: El magistrado drow puede llamar a un monstruo arácnido para que le sirva.
6 +6 +5 +2 +2
7 +7 +5 +2 +2 Cólera de Selvetarm: Su uso aumenta a 2 veces al día
8 +8 +6 +2 +2 Gracia de araña: Una vez al día, bonificador de +4 a las pruebas de moverse sigilosamente y esconderse. Inmunidad al conjuro telaraña.
9 +9 +6 +3 +3
10 +10 +7 +3 +3 Juicio: Una vez al día puede lanzar el hechizo horrible marchitamiento
Cólera de Selvetarm: Su uso aumenta a 3 veces al día

Magistrado drow épico

El magistrado drow épico gana una dote adicional cada 4 niveles.