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|'''Subraza disponible en el servidor'''<br />ver [[Razas y subrazas del servidor]]<br>La descripción de esta subraza proviene de los manuales y debido a las limitaciones del juego no tiene por qué coincidir exáctamente con lo implementado en el servidor.
 
|'''Subraza disponible en el servidor'''<br />ver [[Razas y subrazas del servidor]]<br>La descripción de esta subraza proviene de los manuales y debido a las limitaciones del juego no tiene por qué coincidir exáctamente con lo implementado en el servidor.
 
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[[Archivo:Semifata.jpg|alt=|borde|derecha|sinmarco]]
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[[Archivo:Semifata.jpg|alt=|derecha|sinmarco|580x580px]]
'''''LO AQUÏ EXPUESTO ES PROVISIONAL Y MUY SUSCEPTIBLE DE CAMBIAR.'''''
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'''''LO AQUÍ EXPUESTO ES PROVISIONAL Y MUY SUSCEPTIBLE DE CAMBIAR.'''''
 
==Requisitos==
 
==Requisitos==
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==Descripción==
 
==Descripción==
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La naturaleza mágica de las fatas les permite procrear casi con cualquier otra criatura. La descendencia de las uniones resultantes son seres enigmáticos y de espíritu libre, sienten una profunda curiosidad por otras criaturas, gastando mucho de su tiempo observando su comportamiento. A veces tienen devaneos con esas otras criaturas olvidando que hay consecuencias de sus actos, la descendencia de estos momentos de pasión normalmente es ignorada el por progenitor fata, aunque a veces son acogidos, enseñándole los secretos que solo los duendes pueden conocer.
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La naturaleza mágica de las fatas les permite procrear casi con cualquier otra criatura. La descendencia de las uniones resultantes son seres enigmáticos y de espíritu libre, sienten una profunda curiosidad por otras criaturas, gastando mucho de su tiempo observando su comportamiento. A veces tienen devaneos con ellas olvidando las consecuencias de sus actos, siendo entonces la descendencia de estos momentos de pasión normalmente ignorada, aunque a veces son acogidos, enseñándole los secretos que solo los duendes pueden conocer.
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Cuando nacen, algunos de estos niños parecen normales a simple vista y tardan varios años para que sus extrañas características emerjan y tomen forma, la mayoría de las veces tienen al menos un atributo distintivo, como alas, piel enjoyada, con nudos o cabello hecho de flores. Los semifatas varían enormemente en su apariencia, y no hay dos exactamente iguales. Uno puede ser hermoso y atractivo con rasgos exagerados y cincelados y otro deforme como un troll. Lo que si tienen todos en común es que siempre son carismáticos e intrigantes a la vista.  
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Cuando nacen, algunos de estos niños parecen normales a simple vista y tardan varios años para que sus extrañas características emerjan y tomen forma, la mayoría de las veces tienen al menos un atributo distintivo, como alas, piel enjoyada, con nudos o cabello hecho de flores. Los semifatas varían enormemente en su apariencia, y no hay dos exactamente iguales. Uno puede ser hermoso y atractivo con rasgos exagerados y cincelados y otro deforme como un troll. Lo que tienen todos en común es que siempre son carismáticos e intrigantes a la vista.  
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Nunca encajarán realmente en ninguna sociedad mortal, siendo considerados extraños. Debido a su habilidad para encantar y lanzar maldiciones, algunos son perseguidos por poblaciones supersticiosas. Sin embargo, suelen ser aceptados hasta cierto punto entre las fatas, que miran más allá de los aspectos superficiales como la apariencia.  
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Por desgracia, nunca encajarán realmente en ninguna sociedad mortal, siendo considerados extraños, y debido a su habilidad para encantar y lanzar maldiciones, algunos son perseguidos por poblaciones supersticiosas. Sin embargo, suelen ser aceptados hasta cierto punto entre las fatas, que miran más allá de los aspectos superficiales como la apariencia.  
    
Los semifatas de alineamiento bueno suelen ser defensores devotos, aunque caprichosos de lo salvaje que no toman partido en los asuntos humanos. Los de alineamiento malvado son mezquinos, vengativos y sádicos, y se deleitan con el caos y el mal que pueden causar.
 
Los semifatas de alineamiento bueno suelen ser defensores devotos, aunque caprichosos de lo salvaje que no toman partido en los asuntos humanos. Los de alineamiento malvado son mezquinos, vengativos y sádicos, y se deleitan con el caos y el mal que pueden causar.
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==Sociedad==
 
==Sociedad==
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La mitad de las hadas viven en relativa reclusión con los de su propia especie, como los duendes sociables. No entienden completamente los conceptos humanos de asentamientos y estados de vida permanentes. Muchos de los que viven en las Tierras Salvajes de las Hadas tienen que lidiar con el clima cambiante constante migrando, aunque tienen una resistencia que las hadas puras podrían envidiar. Otros van al Reino Material para disfrutar de los bosques templados con sátiros, hadas y otras hadas naturales. Viven de manera relajada similar a estos grupos, sin mucha jerarquía y donde les plazca. Tienden a vivir cerca, por lo que nunca tienen que viajar largas distancias para las fiestas. Los medio duendes no son especialmente aficionados a los elfos presumidos, ni a los enanos y humanos descerebrados. Sin embargo, ellos mismos son vistos como superfluos e incluso más caprichosos que los elfos, ya que no producen nada y solo les encanta jugar. Esto es particularmente cierto dado que les encanta gastar bromas a los viajeros en los bosques con su magia de charlatán.
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Los semifata viven en relativa reclusión con los de su propia especie, como los duendes sociables. No entienden completamente los conceptos humanos de asentamientos y estados de vida permanentes. Muchos de los que viven en las Tierras Salvajes de las Hadas tienen que lidiar con el clima cambiante constante, aunque tienen una resistencia que los fatas puras podrían envidiar. Otros van al Reino Material para disfrutar de los bosques templados con sátiros, hadas y otras fatas naturales. Viven de manera relajada similar a estos grupos, sin mucha jerarquía y donde les plazca. Tienden a vivir cerca, por lo que nunca tienen que viajar largas distancias para las fiestas. Los semifata no son especialmente aficionados a los elfos presumidos, ni a los enanos y humanos descerebrados. Sin embargo, ellos mismos son vistos como superfluos e incluso más caprichosos que los elfos, ya que no producen nada y solo les encanta jugar. Esto es particularmente cierto dado que les encanta gastar bromas a los viajeros en los bosques con su magia de charlatán.
    
==Aptitudes raciales==
 
==Aptitudes raciales==
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* +2 a Destreza, -2 a Constitución, +2 a Sabiduría y +4 a Carisma. Los semifata son de movimientos gráciles, muy perspicaces y unos grandes embaucadores, por contrapartida son de una complexión más débil que  la mayoría..
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* +2 a Destreza, -2 a Constitución, +2 a Sabiduría y +4 a Carisma. Los semifata son de movimientos gráciles, muy perspicaces y unos grandes embaucadores, por contrapartida son de una complexión más débil que  la mayoría.
* Son de tamaño mediano
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* Son de tamaño mediano.
* Tienen una velocidad base de 30 pies.
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* Alas: por defecto las semifatas tienen alas que adquieren a nivel 1. Si tu PJ proviene de una fata sin alas, debes solicitar que te las quiten.
 
* Visión en la oscuridad.
 
* Visión en la oscuridad.
* Idiomas automáticos: común, región natal.
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* Idiomas automáticos: común, silvano (debes pedirlo a los DMs cuando crees el PJ), región natal
 
* Idiomas adicionales: cualquiera (a excepción de los idiomas secretos, como el druídico).
 
* Idiomas adicionales: cualquiera (a excepción de los idiomas secretos, como el druídico).
* Además de todo lo anterior, según van progresando van siendo capaces de conocerse mejor a si mismos y controlar sus poderes innatos dada su ascendencia. Lo que se extrapola a que en los niveles indicados obtienen:
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* Alineamiento: Cualquiera caótico.  
*  1-2    [[Hechizar persona]] a voluntad, [[Fuego feérico]] 1/día.
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*  3-4    Detectar ley 3/dia, [[Dormir]] 1/día.
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*  5-6    Protección contra la ley 3/día, Terribles carcajadas de Tasha 1/día.
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*  7-8    Confusión 1/día.
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*  9-10  Dominar persona 1/día.
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*  11-12  Inmovilizar monstruo 1/día.
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*  13-14  [[Invisibilidad mejorada]] 1/día.
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*  15-16  [[Hechizar a las masas]] 1/día.
   
* Clase predilecta: Cualquiera
 
* Clase predilecta: Cualquiera
 
* Ajuste de nivel +2.
 
* Ajuste de nivel +2.
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* Además de todo lo anterior, según van progresando van siendo capaces de conocerse mejor a si mismos y controlar sus poderes innatos dada su ascendencia. Lo que se extrapola a que en los niveles indicados obtienen:
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! Niveles 
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! Aptitud
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| 1-2 || [[Hechizar persona]] a voluntad, [[Fuego feérico]] 1/día
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| 3-4 || Detectar ley 3/dia, [[Dormir]] 1/día
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| 5-6 || Protección contra la ley 3/día, Terribles carcajadas de Tasha 1/día.
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| 7-8 || Confusión 1/día.
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| 9-10 || Dominar persona 1/día.
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| 11-12 || Inmovilizar monstruo 1/día.
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| 13-14 || [[Invisibilidad mejorada]] 1/día.
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| 15-16 || [[Hechizar a las masas]] 1/día.
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==Fuentes==
 
==Fuentes==
    
Algunos extractos de https://www.dandwiki.com/wiki/Half_Fey_(5e_Race)
 
Algunos extractos de https://www.dandwiki.com/wiki/Half_Fey_(5e_Race)
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==Ver también==
      
[[category:Razas]]
 
[[category:Razas]]
 
[[Category:Razas y subrazas del servidor]]
 
[[Category:Razas y subrazas del servidor]]
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