Cambios

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Cualquier fuerza en movimiento, ya sea un ejército o un grupo de aventureros, necesita información acerca de qué hay delante y que detrás y, más importante aún, tiempo para prepararse para el combate. Un batidor puede desplazarse a buen ritmo a través de terreno difícil y se especializa en descubrir al enemigo antes de que el oponente no detecte ni siquiera su presencia. En dungeon o en un entorno salvaje, un batidor solamente es visto cuando él lo desea.
 
Cualquier fuerza en movimiento, ya sea un ejército o un grupo de aventureros, necesita información acerca de qué hay delante y que detrás y, más importante aún, tiempo para prepararse para el combate. Un batidor puede desplazarse a buen ritmo a través de terreno difícil y se especializa en descubrir al enemigo antes de que el oponente no detecte ni siquiera su presencia. En dungeon o en un entorno salvaje, un batidor solamente es visto cuando él lo desea.
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==Información sobre reglas de juego==
 
==Información sobre reglas de juego==
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* '''Dado de golpe:''' d8
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* '''Dado de golpe:''' d8 [[Archivo:d8.png|20px|middle]]
    
====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
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'''[[Sentido ciego (Batidor) | Sentido ciego]]''': a 10º nivel, un batidor puede percibir cosas que no puede ver, mediante sentidos diferentes al de la vista como el oído o el olfato.  
 
'''[[Sentido ciego (Batidor) | Sentido ciego]]''': a 10º nivel, un batidor puede percibir cosas que no puede ver, mediante sentidos diferentes al de la vista como el oído o el olfato.  
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'''[[Esconderse a simple vista (Batidor) | Esconderse a simple vista]]''': al alcanzar el 14º nivel, un batidor puede utilizar la habilidad de Esconderse en terreno natural, incluso cuando está siendo observado. Sin embargo, pierde esta aptitud cuando lleva una armadura media o pesada o una carga mediana o pesada.
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'''[[Esconderse a plena vista (Batidor) | Esconderse a plena vista]]''': al alcanzar el 14º nivel, un batidor puede utilizar la habilidad de Esconderse en terreno natural, incluso cuando está siendo observado. Sin embargo, pierde esta aptitud cuando lleva una armadura media o pesada o una carga mediana o pesada.
    
'''[[Libre movimiento]]''': a 18º nivel un batidor puede escapar con facilidad de ligaduras, presas, e incluso de efectos de conjuro de confinamiento, esta aptitud duplica el efecto del conjuro Libertad de movimiento, excepto que siempre está activo. Un batidor pierde esta aptitud cuando lleva armadura media o pesada, o carga media o pesada.
 
'''[[Libre movimiento]]''': a 18º nivel un batidor puede escapar con facilidad de ligaduras, presas, e incluso de efectos de conjuro de confinamiento, esta aptitud duplica el efecto del conjuro Libertad de movimiento, excepto que siempre está activo. Un batidor pierde esta aptitud cuando lleva armadura media o pesada, o carga media o pesada.
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'''[[Vista ciega]]''': un batidor de 20º combate igual de bien que una criatura vidente mediante sus sentidos no visuales, como el olfato y el oído aguzado. La invisibilidad y la oscuridad son irrelevantes.
 
'''[[Vista ciega]]''': un batidor de 20º combate igual de bien que una criatura vidente mediante sus sentidos no visuales, como el olfato y el oído aguzado. La invisibilidad y la oscuridad son irrelevantes.
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