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==¿Qué es la Psiónica?==
 
==¿Qué es la Psiónica?==
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==Cómo jugar con un filo del ocaso==
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==Cómo jugar con un cuchillo del alma==
    
'''Aventuras:''' pese a que el cuchillo del alma se prepara para una aventura con cuidado y precaución, la mayoría son incapaces de mantener a raya sus fanfarronerías y teatralidad Después de todo, ¿cuántos aventureros pueden despachar a sus oponentes con una cuchilla forjada de pensamiento en estado puro? Por lo tanto, para muchos cuchillos del alma, las aventuras deparan una oportunidad de hacer lo que más les gusta: empuñar sus idealizadas cuchillas, forjadas a partir de sus deseos más profundos.
 
'''Aventuras:''' pese a que el cuchillo del alma se prepara para una aventura con cuidado y precaución, la mayoría son incapaces de mantener a raya sus fanfarronerías y teatralidad Después de todo, ¿cuántos aventureros pueden despachar a sus oponentes con una cuchilla forjada de pensamiento en estado puro? Por lo tanto, para muchos cuchillos del alma, las aventuras deparan una oportunidad de hacer lo que más les gusta: empuñar sus idealizadas cuchillas, forjadas a partir de sus deseos más profundos.
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'''Religión:''' los cuchillos del alma que prefieren adorar a alguna deidad, suelen optar por deidades enfocadas al castigo justo o bien del coraje; aquellos de alineamiento maligno suelen seguir a Bhaal, pues se deleitan con su facultad de asesinar con el poder de la mente.
 
'''Religión:''' los cuchillos del alma que prefieren adorar a alguna deidad, suelen optar por deidades enfocadas al castigo justo o bien del coraje; aquellos de alineamiento maligno suelen seguir a Bhaal, pues se deleitan con su facultad de asesinar con el poder de la mente.
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'''Trasfondo:''' muchos de los que poseen la capacidad y el deseo de mezclar la manifestación de poder psiónico con el pdoerío bélico suelen convertirse en guerreros psíquicos; pero para auqellos con la mezcla adecuada de talento y habilidad, la senda del cuchillo del alma es más seducotra. Casi todos son entrenados por cuchillos del alma más viejos y experimentados.
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'''Trasfondo:''' muchos de los que poseen la capacidad y el deseo de mezclar la manifestación de poder psiónico con el poderío bélico suelen convertirse en guerreros psíquicos; pero para aquellos con la mezcla adecuada de talento y habilidad, la senda del cuchillo del alma es más seductora. Casi todos son entrenados por cuchillos del alma más viejos y experimentados.
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'''Razas:''' el don innato para la psiónica es impredecible, y puede mostrarse en cualquiera de las razas comunes. De las que disponen de una predilección por las aptitudes psiónicas (Dromita, Duergar, Elán, Githyanki, Githzerai, Semigigante, Ménade, Thri-kreen, Xefe) los Xefes suelen estar más predispuestos a convertirse en cuchillos del alma. Entre las demás razas no mencionadas casi no existen oportunidades de obtener entrenamiento en esta clase.
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'''Razas:''' el don innato para la psiónica es impredecible, y puede mostrarse en cualquiera de las razas comunes. De las que disponen de una predilección por las aptitudes psiónicas ( Duergar, Fantasagaz) es más común su aparición y entrenamiento como Cuchillo del Alma. Entre las demás razas no mencionadas, casi no existen oportunidades de obtener entrenamiento en esta clase.
    
'''Otras clases:''' los cuchillos del alma se sienten más cómodos con aquellos que poseen una inclinación agresiva similar, como monjes, guerreros y paladines. Se sienten menos cómodos con los guerreros psíquicos (quizás por un sentimiento de competición), lanzadores de conjuros, psiónicos e indómitos, aunque un cuchillo del alma puede disciplinarse para conseguir una buena relación con cualquiera.
 
'''Otras clases:''' los cuchillos del alma se sienten más cómodos con aquellos que poseen una inclinación agresiva similar, como monjes, guerreros y paladines. Se sienten menos cómodos con los guerreros psíquicos (quizás por un sentimiento de competición), lanzadores de conjuros, psiónicos e indómitos, aunque un cuchillo del alma puede disciplinarse para conseguir una buena relación con cualquiera.
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==Información sobre reglas de juego==
 
==Información sobre reglas de juego==
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* '''Características:''' la Fuerza es una característica ideal para un cuchillo del alma, pues aumenta su habilidad en el combate. La Destreza proporciona una mejor defensa y bonificadores en los ataques a distancia, a la vez que es útil en el arte del sigilo, algo en lo que muchos destacan. La Constitución mejora la resistencia de un cuchillo del alma.
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* '''Características:''' la Fuerza es una característica ideal para un cuchillo del alma, pues aumenta su habilidad en el combate. La Destreza proporciona una mejor defensa y bonificadores en los ataques a distancia, a la vez que es útil en el arte del sigilo, algo en lo que muchos destacan. La Constitución mejora la resistencia de un cuchillo del alma.  
 
* '''Razas:''' De las razas con capacidad psiónica la única implementada en el servidor es el Duergar y aunque Elfos y Humanos son muy raros, pueden llegar a ser cuchillos del alma
 
* '''Razas:''' De las razas con capacidad psiónica la única implementada en el servidor es el Duergar y aunque Elfos y Humanos son muy raros, pueden llegar a ser cuchillos del alma
 
* '''Alineamiento:''' cualquiera
 
* '''Alineamiento:''' cualquiera
* '''Dado de golpe:''' d10
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* '''Dado de golpe:''' d10 [[Archivo:d10.png|20px|middle]]
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* '''Especial:''' La Concentración juega un papel fundamental en las clases psiónicas pues mediante el uso de esa habilidad es como consiguen su [[Foco psiónico]]
    
====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
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|4 ||+3 ||+1 ||+4 ||+4 ||[[Cuchilla mental]] +1   
 
|4 ||+3 ||+1 ||+4 ||+4 ||[[Cuchilla mental]] +1   
 
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|5 ||+3 ||+1 ||+4 ||+4 ||[[Desenvainar gratuito]],[[Moldear cuchilla mental]]   
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|6 ||+4 ||+2 ||+5 ||+5 ||[[Mejora de cuchilla mental]] +1, [[Velocidad del pensamiento]]   
 
|6 ||+4 ||+2 ||+5 ||+5 ||[[Mejora de cuchilla mental]] +1, [[Velocidad del pensamiento]]   
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|7 ||+5 ||+2 ||+5 ||+5 || [[Impacto psíquico]] +2d8  
 
|7 ||+5 ||+2 ||+5 ||+5 || [[Impacto psíquico]] +2d8  
 
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|8 ||+8/+3 ||+2 ||+6 ||+6 ||[[Cuchilla mental]] +2   
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|9 ||+6/+1 ||+3 ||+6 ||+6 ||[[Tormenta de cuchillas]],[[Soltura mayor con un arma]] (cuchilla mental)   
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|10 ||+6/+1 ||+3 ||+7 ||+7 ||[[Mejora de cuchilla mental]] +2   
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|11 ||+7/+2 ||+3 ||+7 ||+7 ||[[Impacto psíquico]] +3d8   
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|11 ||+8/+3 ||+3 ||+7 ||+7 ||[[Impacto psíquico]] +3d8   
 
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|12 ||+8/+3 ||+4 ||+8 ||+8 ||[[Cuchilla mental]] +3  
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|12 ||+9/+4 ||+4 ||+8 ||+8 ||[[Cuchilla mental]] +3  
 
|- valign="top"   
 
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|13 ||+9/+4 ||+4 ||+8 ||+8 ||[[Acuchillar el alma]]   
 
|13 ||+9/+4 ||+4 ||+8 ||+8 ||[[Acuchillar el alma]]   
 
|- valign="top"  
 
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|14 ||+9/+4 ||+4 ||+9 ||+9 ||[[Mejora de cuchilla mental]] +3   
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|14 ||+10/+5 ||+4 ||+9 ||+9 ||[[Mejora de cuchilla mental]] +3   
 
|- valign="top"   
 
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|15 ||+10/+5 ||+5 ||+9 ||+9 ||[[Impacto psíquico]] +4d8   
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|15 ||+11/+6/+1 ||+5 ||+9 ||+9 ||[[Impacto psíquico]] +4d8   
 
|- valign="top"  
 
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|16 ||+12/+7/+2 ||+5 ||+10 ||+10 ||[[Cuchilla mental]] +4  
 
|16 ||+12/+7/+2 ||+5 ||+10 ||+10 ||[[Cuchilla mental]] +4  
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'''[[Mejora de cuchilla mental]]''': la cuchilla mental del personaje recibe poderes adicionales a medida que adquiere nuevos niveles épicos. A 22º nivel, y cada cuatro niveles posteriores, el cuchillo del alma puede aumentar el valor de las aptitudes especiales de su arma en uno (un bonificador equivalente a +5 a 22º nivel, +6 a 26º nivel, etc). Como se indica en la descripción de esta clase, reasignar las cualidades de una cuchilla precisa de ocho horas de concentración.
 
'''[[Mejora de cuchilla mental]]''': la cuchilla mental del personaje recibe poderes adicionales a medida que adquiere nuevos niveles épicos. A 22º nivel, y cada cuatro niveles posteriores, el cuchillo del alma puede aumentar el valor de las aptitudes especiales de su arma en uno (un bonificador equivalente a +5 a 22º nivel, +6 a 26º nivel, etc). Como se indica en la descripción de esta clase, reasignar las cualidades de una cuchilla precisa de ocho horas de concentración.
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'''[[Impacto psíquico]]''': la progresión de esta aptitud continúa más allá del 20º nivel, y continúa otorgando dados adicionales (d8) de daño cada cuatro niveles por encima del 19º (+6d8 en el 23º, +7d8 en el 26º, etc)
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'''[[Impacto psíquico]]''': la progresión de esta aptitud continúa más allá del 20º nivel, y continúa otorgando dados adicionales (d8) de daño cada cuatro niveles por encima del 19º (+6d8 en el 23º, +7d8 en el 27º, etc)
    
[[Categoría:Clases]]
 
[[Categoría:Clases]]
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