Cambios

6915 bytes añadidos ,  14:08 2 mar 2024
m
sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1: −
[[Archivo:filo_de_guerra.jpg|thumb|right|250px]]
+
[[Archivo:filo_de_guerra.jpg|thumb|right|512px]]
    
==Descripción==
 
==Descripción==
Línea 7: Línea 7:  
Los filos de guerra, llamados a menudo príncipes de la espada, viven por la oportunidad de ponerse a prueba en combate; cuanto más formidable sea el enemigo, mayor será la gloria una vez haya sido derrotado.
 
Los filos de guerra, llamados a menudo príncipes de la espada, viven por la oportunidad de ponerse a prueba en combate; cuanto más formidable sea el enemigo, mayor será la gloria una vez haya sido derrotado.
    +
==Cómo jugar con un Filo de guerra==
 +
Dominar las técnicas de la espada y el escudo es importante para ti, pero lo es aún más el sentimiento de arrojo, valor e incluso disfrute que te da alas en los momentos de peligro. Luchas por la gloria, la excitación del combate y el honor personal. Así pues, abordas cada encuentro como si los bardos fuesen a glosarlo durante generaciones en sus baladas. Cada terrarón salvaje que atraviesa el empedrado del bazar, cada dragón que gruñe sobre su pila de tesoro y cada campeón que aún empuña una espada de la horda es una oportunidad para poner a prueba tu pericia, demostrar tu heroísmo y brillar aún más. El oro y la magia son añadidos agradables, pero la verdadera medida de tu éxito es la altura del obelisco erigido para conmemorar tus triunfos.
    +
Como filo de guerra harllarás la aventura allí dónde haya una oportunidad de obtener fama y gloria, Un personaje más mercenario podría ignorar una petición de auxilio de algún burgomaestre empobrecido, pero tú te apresurarás a acudir, aceptando como pago los cumplidos de los campesinos y el ardor del combate, junto al escaso puñado de monedas que puedan reunir. Las misiones diplomáticas tendrán el mismo atractivo para ti que una jarra de cerveza caliente como la orina, pero casi cualquier combate llamará tu atención. Incluso una rápida persecución de un osobúo rabioso por los bosques podría ser una aventura memorable para ti, siempre que el monstruo sea un rival digno y alguinos lugareños sean testigos y puedan cantar tus alabanzas cuando vuelvas a la ciudad, cubierto de fango, pero victorioso.
 +
 +
'''Religión'''
 +
Si eres de alineamiento bueno, lo más probable es que adores a Torm. Su competitiva refleja bien tu impetuosa visión de la vida. Otros filos de guerra buenos pueden preferir a Tyr, ilmáter o Corellon. Si eres maligno, lo más probable es que adoptes la causa de Perdición o Garagos.
 +
 +
'''Otras clases'''
 +
Dado que conoces bien los largos años de estudio y práctica necesarios para dominar las artes de la guerra, sientes un gran respeto por guerreros y paladines, aunque a veces este sentimiento se mezcla tambión con algo  de rivalidad. No te llevas muy bien con los bárbaros, ya que parecen incapaces de conceder o recibir honores como es debido. Los bardos se cuenten entre tus compañeros favoritos, siempre que se mantengan al margen y te dejen la gloria del combate para ti solo...y canten luego odas a tus éxitos en cada taberna o salón. Los lanzadores de conjuros arcanos y divinos son totalmente ajenos a tu mundo de perfección física, por lo que los consideras poco más que un apoyo secundario a tus metas. Y ya puestos, la verdad es que tampoco sueles llevarte bien con otros filos de guerra, ya que son tan competitivos como tú y siempre tmes que alguno de ellos trate de robarte tu merecida gloria.
 +
 +
'''Progresión como Filo de guerra'''
 +
Los filos de guerra provienen de todos los estadios sociales. Quizá de joven fueras un marginado que carecía del respeto de los nobles, y ahora deseas redimir tal inquidad obteniendo alabanzas unánimes por tus hazaás. O puede que tu necesidad de vencer y sobresalir sea innata, como el poder de un hechicero.
 +
Tu raza importa poco; cualquiera con el sueño de obtener la fama mediante la fuerza de su brazo será un buen candidato para esta clase.
 +
 +
Los elfos y semielfos a menudo adoptan esta clase porque aprecian la visión del combate de los filos de guerra como un arte sublime, y los marciales enanos también sienten debilidad por él. Los forasteros a menudo se maravillan al ver las filas de aprendices en las academias de filos de guerra, mientras practican los movimientos de sus armas en una sincronía perfecta, sobre todo cuando se fijan en que entre ellos hay elfos y enanos. Pero como filo de guerra, tú sabes de sobra que es el arte de la espada lo que forja a un auténtico guerrero, no el azar de su raza.
 +
A medida que ganes más nivel, tus decisiones más importantes serán las de las maniobras que aprenderás. Cuando elijas alguna, trata de no hacerlo de forma individual; busca grupos de maniobras que interactúen bien entre sí, de forma que cada una complemente a la siguiente.
 +
 +
'''Vida diaria'''
 +
Un filo de guerra debe entrenar sin descanso para mantener su nivel. Así pues, pasa buena parte del día realizando tablas de ejercicio físico, apuñalando muñecos de madera y blandiendo espadas contrapesadas. Muchos filos de guerra están asociados con templos marciales o dojos que les ofrezcan un recinto en el que practicar. Mientras esté de aventuras, un príncipe de la espada pasará sus ratos muertos de guardia nocturna realizando ejercicios de respiración o estiramientos sencillos. Lo más probable es que el personaje que deba hacer la siguiente guardia se despierte para encontrarse con el filo de guerra en lo alto de un árbol, sumidoi en una profunda meditación, con respiración acompasada y sujeto por dos finas ramas bajo cada uno de sus tobillos.
 +
 +
Cuando haya alcanzado un respetable nivel de logros, el filo de guerra podría adquirir la dote Liderazgo y empezar a enseñar a sus propios pupilos en una escuela, ya sea su antigua academia y otra fundada por él. Estas clases le permitirán demostrar su valía a un amplio grupo de aprendices cada día y, cuanto más prestigiosos sean, mejor. Los hijos de los nobles locales son sus alumnos más codiciados: una palabra positiva de sus bocas, escuchada por el oído correcto, podría concederle al filo de guerra honor, una audiencia real, o incluso una guardia de honor y un barco para su siguiente viaje.
 +
 +
'''Conocimientos sobre el Filo de guerra'''
 +
Los personajes con rangos en saber popular pueden investigar a los filos de guerra para aprender más sobre ellos.
 +
 +
*'''CD 10:''' un filo de guerra es un guerrero con delirios de grandeza e inmortalidad. Estos cazadores de fama creen que pueden vivir para siempre en las canciones de los bardos.
 +
*'''CD 15:''' los filos de guerra recorren la Senda sublime, y pocos pueden igualar su pericia con las armas. Un filo de guerra puede aprender maniobras de combate de muchas disciplinas distintas, por lo que nunca podrás saber a ciencia cierta los puntos fuertes y débiles del que tengas delante. Podría moverse con la rapidez del pensamiento, derribar como un ariete las filas enemigas o atacar con la feroicdad de una bestia.
 +
*'''CD 20:''' un filo de guerra suele ser una criatura caótica. Su orgullo casi siempre es su perdición: nunca aceptará una afrenta a su prestigio. La promesa del honor y los laureles de una ciudad será suficiente para que ponga en riesgo su vida. La recompensa incierta de una misión (ya sea en forma de oro o fama), es mucho más importante para ellos que los riesgos potenciales, que a menudo desprecian por completo.
 
==Cómo crear un Filo de guerra==
 
==Cómo crear un Filo de guerra==
   Línea 26: Línea 54:  
'''Competencia con Armas y Armaduras:''' como filo de guerra, serás competente con las armas sencillas y marciales de cuerpo a cuerpo (incluídas aquellas que puedan ser empleadas como armas arrojadizas), las armaduras ligeras e intermedias, y con todos los escudos excepto los paveses.
 
'''Competencia con Armas y Armaduras:''' como filo de guerra, serás competente con las armas sencillas y marciales de cuerpo a cuerpo (incluídas aquellas que puedan ser empleadas como armas arrojadizas), las armaduras ligeras e intermedias, y con todos los escudos excepto los paveses.
   −
'''Maniobras:''' comienzas tu carrera con el conocimiento de tres maniobras marciales. Las disciplinas que tendrás disponibles serán [[Corazón férreo]],[[Cuervo blanco]],[[Dragón de piedra]],[[Garra del tigre]],[[Mente diamantina]]. Todo lo relacionado con la configuración, aprendizaje y preparación de maniobras marciales se realiza a través del comando '''!marcial'''.
+
'''Maniobras:''' comienzas tu carrera con el conocimiento de tres maniobras marciales. Las disciplinas que tendrás disponibles serán [[Corazón férreo]],[[Cuervo blanco]],[[Dragón de piedra]],[[Garra del tigre]],[[Mente diamantina]]. Todo lo relacionado con la configuración, aprendizaje y preparación de maniobras marciales se realiza a través del menú radial de clase (las entradas aprender poderes marciales y preparar maniobras)
    
Una vez que conozcas una maniobra, deberás prepararla antes de poder usarla. Una maniobra utilizable por un filo de guerra se considerará una aptitud extraordinaria, a menos que se indique lo contrario en su descripción. Tus maniobras no se verán afectadas por la resistencia a conjuros, ni provocarás ataques de oportunidad cuando inicies una.
 
Una vez que conozcas una maniobra, deberás prepararla antes de poder usarla. Una maniobra utilizable por un filo de guerra se considerará una aptitud extraordinaria, a menos que se indique lo contrario en su descripción. Tus maniobras no se verán afectadas por la resistencia a conjuros, ni provocarás ataques de oportunidad cuando inicies una.
Línea 67: Línea 95:  
==Información sobre reglas de juego==
 
==Información sobre reglas de juego==
   −
* '''Dado de golpe:''' d12
+
* '''Dado de golpe:''' d12 [[Archivo:d12.png|20px|middle]]
    
====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
Línea 86: Línea 114:  
! colspan="10" | Poderes marciales
 
! colspan="10" | Poderes marciales
 
|-  
 
|-  
! width="30px" | Maniobras conocidas || width="30px" | Maniobras preparadas || width="30px" | Posturas conocidas
+
! width="90px" | Maniobras conocidas || width="90px" | Maniobras preparadas || width="90px" | Posturas conocidas
 
|- valign="top"  
 
|- valign="top"  
 
| 1 || +1 || +2 || +0 || +0 || [[Claridad en combate]], [[Facilidad con las armas]]
 
| 1 || +1 || +2 || +0 || +0 || [[Claridad en combate]], [[Facilidad con las armas]]
150

ediciones