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==Descripción==
 
==Descripción==
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* '''Habilidades:''' 10 rangos en conocimiento de conjuros
 
* '''Habilidades:''' 10 rangos en conocimiento de conjuros
* '''Conjuros:''' capaz de lanzar conjuros arcanos o divinos de 4º nivel. Aptitud para lanzar al menos tres conjuros que requieran salvaciones de Fortaleza y al menos tres más que requieran salvaciones de Reflejos (un sortilegio que inflige daño pero no permite ningún tiro de salvación puede sustituir a cualquiera de los conjuros requeridos).
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* '''Conjuros:''' capaz de lanzar conjuros arcanos de 4º nivel.
 
* '''Dotes:''' [[Gran fortaleza]], [[Reflejos rápidos]], [[Conjurar en combate]] y Competencia con arma marcial (cualquiera)
 
* '''Dotes:''' [[Gran fortaleza]], [[Reflejos rápidos]], [[Conjurar en combate]] y Competencia con arma marcial (cualquiera)
    
====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
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Concentración, Conocimiento de conjuros, Saber popular, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas  
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Concentración, Conocimiento de conjuros, Intimidar, Saber popular, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas  
 
* Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
 
* Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
    
====Rasgos de Clase====
 
====Rasgos de Clase====
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'''Dado de golpe:''' d4
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'''Dado de golpe:''' d4 [[Archivo:d4.png|20px|middle]]
    
'''Competencia con armas y armaduras:''' los asesinos de mágicos no son competentes con ninguna arma o armadura.
 
'''Competencia con armas y armaduras:''' los asesinos de mágicos no son competentes con ninguna arma o armadura.
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'''Conjuros diarios:''' el entrenamiento de un asesino de mágicosse concentra en la magia. Así, cuando un personaje alcanza un nuevo nivel de asesino de mágicos obtiene nuevos conjuros diarios como si hubiera ganado un nivel en cualquier clase de lanzadores de conjuros a la que perteneciera antes de agregar la clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningún otro beneficio que un personaje de esa clase hubiera ganado (probabilidades incrementadas de controlar o reprender muertos vivientes, dotes metamágicas o de creación de objetos, etc.).
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'''Conjuros diarios:''' el entrenamiento de un asesino de mágicos se concentra en la magia. Así, cuando un personaje alcanza un nuevo nivel de asesino de mágicos obtiene nuevos conjuros diarios como si hubiera ganado un nivel en cualquier clase de lanzadores de conjuros a la que perteneciera antes de agregar la clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningún otro beneficio que un personaje de esa clase hubiera ganado (probabilidades incrementadas de controlar o reprender muertos vivientes, dotes metamágicas o de creación de objetos, etc.).
 
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Si un personaje tenía más de una clase de lanzamiento de conjuros antes de convertirse en un asesino de mágicos debe decidir a qué clase añade cada nivel de asesino de mágicos respecto a determinar los conjuros diarios cuando alcanza un nuevo nivel.  
      
'''[[Salvaciones mejoradas]]:''' el asesino de mágicos aprende a incrementar su resistencia a toda clase de conjuros que él usa contra otros. A nivel 1 y cada nivel impar siguiente, obtiene un bonificador +1 a su salvación de Fortaleza o de Reflejos. Estos bonificadores se apilan.
 
'''[[Salvaciones mejoradas]]:''' el asesino de mágicos aprende a incrementar su resistencia a toda clase de conjuros que él usa contra otros. A nivel 1 y cada nivel impar siguiente, obtiene un bonificador +1 a su salvación de Fortaleza o de Reflejos. Estos bonificadores se apilan.
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'''[[Soltura con una escuela de magia]]:''' a nivel 4, el personaje obtiene la dote Soltura con una escuela de magia en una de las siguientes escuelas: Conjuración, Evocación, Nigromancia o Transmutación. A cada nivel par posterior, el personaje obtiene otra dote de Soltura con una escuela de magia en una de las escuelas mencionadas, hasta que en el nivel 10 el asesino de mágicos tiene Soltura con una escuela de magia en las cuatro indicadas.  
 
'''[[Soltura con una escuela de magia]]:''' a nivel 4, el personaje obtiene la dote Soltura con una escuela de magia en una de las siguientes escuelas: Conjuración, Evocación, Nigromancia o Transmutación. A cada nivel par posterior, el personaje obtiene otra dote de Soltura con una escuela de magia en una de las escuelas mencionadas, hasta que en el nivel 10 el asesino de mágicos tiene Soltura con una escuela de magia en las cuatro indicadas.  
      
{| class="wikitable"
 
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==Asesino de Mágicos épico==
 
==Asesino de Mágicos épico==
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El asesino de mágicos aumenta sus salvaciones de fortaleza o reflejos en 1 cada nivel impar.
    
El Asesino de mágicos épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 10.
 
El Asesino de mágicos épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 10.
    
[[Categoría:Clases de prestigio]]
 
[[Categoría:Clases de prestigio]]
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