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| ==Descripción== | | ==Descripción== |
− | Si el credo básico de un clérigo es que la obra de las deidades está en rodas partes, la sencilla afirmación del chamán es que las propias deidades están en todas partes. Los chamanes son intermediarios entre el mundo mortal y el reino de los espíritus: la vasta multitud de criaturas vivientes que infunden al mundo de su esencia divina. Los chamanes desempeñan un papel vital en el mundo, comunicándose con espíritus de antepasados, demonios, espíritus de la naturaleza y los más poderosos de todos, que podrían ser considerados deidades. Los chamanes ofrecen sacrificios, oraciones y servicios a los espíritus, y a cambio obtienen el favor de espíritus patrones que les otorgan conjuros y otras aptitudes mágicas. | + | Si el credo básico de un clérigo es que la obra de las deidades está en todas partes, la sencilla afirmación del chamán es que las propias deidades están en todas partes. Los chamanes son intermediarios entre el mundo mortal y el reino de los espíritus: la vasta multitud de criaturas vivientes que infunden al mundo de su esencia divina. Los chamanes desempeñan un papel vital en el mundo, comunicándose con espíritus de antepasados, demonios, espíritus de la naturaleza y los más poderosos de todos, que podrían ser considerados deidades. Los chamanes ofrecen sacrificios, oraciones y servicios a los espíritus, y a cambio obtienen el favor de espíritus patrones que les otorgan conjuros y otras aptitudes mágicas. |
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| '''Aventuras:''' los chamanes a menudo se embarcan en aventuras no por ningún deseo propio, sino como resultado directo de su relación única con el mundo de los espíritus. Los espíritus de los antepasados a menudo tienen sus propias agendas (actos que no se hacen o errores que no se vengan) y llaman a sus descendientes chamanes para que los lleven a cabo. Tanto los campesinos como los nobles a menudo invocan chamanes si los espíritus malignos o los monstruos no muertos causan problemas. Incluso los espíritus de la naturaleza, normalmente despreocupados de la asuntos de la humanidad, podrían solicitar la ayuda de un chamán si una influencia maligna (como un bajang o un buso) perturba el mundo natural. Los chamanes que que trafican con espíritus malignos a menudo se ven impulsados a cometer actos atroces. Los chamanes están a la vez bendecidos y perjudicados por su don, y a veces pueden sentirse peones en los juegos y maquinaciones del mundo de los espíritus. | | '''Aventuras:''' los chamanes a menudo se embarcan en aventuras no por ningún deseo propio, sino como resultado directo de su relación única con el mundo de los espíritus. Los espíritus de los antepasados a menudo tienen sus propias agendas (actos que no se hacen o errores que no se vengan) y llaman a sus descendientes chamanes para que los lleven a cabo. Tanto los campesinos como los nobles a menudo invocan chamanes si los espíritus malignos o los monstruos no muertos causan problemas. Incluso los espíritus de la naturaleza, normalmente despreocupados de la asuntos de la humanidad, podrían solicitar la ayuda de un chamán si una influencia maligna (como un bajang o un buso) perturba el mundo natural. Los chamanes que que trafican con espíritus malignos a menudo se ven impulsados a cometer actos atroces. Los chamanes están a la vez bendecidos y perjudicados por su don, y a veces pueden sentirse peones en los juegos y maquinaciones del mundo de los espíritus. |
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| '''Alineamiento:''' cualquiera. | | '''Alineamiento:''' cualquiera. |
− | '''Dado de golpe:''' d6. | + | |
| + | '''Dado de golpe:''' d6 [[Archivo:d6.png|20px|middle]] |
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| ===Habilidades de clase=== | | ===Habilidades de clase=== |
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− | * Las habilidades de clase del chamán son: Concentración, Conocimiento de conjuros, Diplomacia, Fabricar armas, Fabricar armaduras, Saber popular, Sanar. | + | * Las habilidades de clase del chamán son: Concentración, Conocimiento de conjuros, Diplomacia, Fabricar armas, Fabricar armaduras, Fabricar trampas, Saber popular, Sanar. |
− | * Puntos de habilidad a 1er nivel: (4 + nmodificador de 1nt) x4. | + | * Puntos de habilidad a 1er nivel: (4 + modificador de Int) x4. |
| * Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: 4+modificador de Int. | | * Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: 4+modificador de Int. |
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| '''Competencia con armas y armadura:''' los chamanes son competentes con todas las armas sencillas y con la armadura ligera. | | '''Competencia con armas y armadura:''' los chamanes son competentes con todas las armas sencillas y con la armadura ligera. |
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− | '''Conjuros:''' el chamán lanza conjuros divinos (ver tabla más abajo). Un seguidor de esta clase puede preparar y ejecutar cualquier sortilegio de la lista de conjuros de chamán, siempre y cuando pueda lanzar sortilegios de ese nivel. La Clase de Dificultad de la salvación contra el conjuro de un chamán es igual a 10 + el nivel del conjuro + el modificador de Sabiduría del chamán. | + | '''Conjuros:''' el chamán lanza conjuros divinos (ver tabla más abajo). Un seguidor de esta clase puede preparar y ejecutar cualquier sortilegio de la [[:Category:Conjuros de chamán | lista de conjuros de chamán]], siempre y cuando pueda lanzar sortilegios de ese nivel. La Clase de Dificultad de la salvación contra el conjuro de un chamán es igual a 10 + el nivel del conjuro + el modificador de Sabiduría del chamán. |
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| Los chamanes no adquieren sus sortilegios a partir de libros de conjuros o rollos de pergaminos ni los preparan por medio del estudio. En su lugar, meditan o rezan para obtenerlos, recibiéndolos como dones de los numerosos espíritus (de la naturaleza, los animales, los antepasados, etc.) con los que tratan. Cada chamán debe elegir un momento en el que pasar una hora cada día en tranquila conversación con los espiritas para recuperar su asignación diaria de conjuros (típicamente, esta hora suele ser al amanecer o al mediodía para los chamanes buenos, y al ocaso o medianoche para los malos). El tiempo de descanso no afecta al hecho de que el chamán pueda preparar conjuros. Al igual que el clérigo, además de sus conjuros estándar, el chamán obtiene conjuros de dominio adicionales. | | Los chamanes no adquieren sus sortilegios a partir de libros de conjuros o rollos de pergaminos ni los preparan por medio del estudio. En su lugar, meditan o rezan para obtenerlos, recibiéndolos como dones de los numerosos espíritus (de la naturaleza, los animales, los antepasados, etc.) con los que tratan. Cada chamán debe elegir un momento en el que pasar una hora cada día en tranquila conversación con los espiritas para recuperar su asignación diaria de conjuros (típicamente, esta hora suele ser al amanecer o al mediodía para los chamanes buenos, y al ocaso o medianoche para los malos). El tiempo de descanso no afecta al hecho de que el chamán pueda preparar conjuros. Al igual que el clérigo, además de sus conjuros estándar, el chamán obtiene conjuros de dominio adicionales. |
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| <u>Esta regla no está ahora mismo implementada de forma automática en el servidor, pero será obligación de los jugadores cumplirla. Cualquier violación de esta norma podría ser penalizada.</u> | | <u>Esta regla no está ahora mismo implementada de forma automática en el servidor, pero será obligación de los jugadores cumplirla. Cualquier violación de esta norma podría ser penalizada.</u> |
| | | |
− | '''Impacto sin arma:''' los chamanes ganan impacto sin arma mejorado como dote adicional. | + | '''[[Impacto sin arma mejorado]]:''' los chamanes ganan [[impacto sin arma mejorado]] como dote adicional. Además, al igual que un monje, un chamán inflige más daño con sus ataques sin armas que una persona normal, como se muestra en la columna "Daño sin armas" de la tabla. '''''Nota''': si tienes niveles de monje esto no aplicará.'' |
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− | '''Compañero animal:''' un chamán de 1er nivel empieza el juego con un compañero animal. | + | '''[[Compañero animal]]:''' un chamán de 1er nivel empieza el juego con un [[compañero animal]]. |
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− | '''Vista espiritual:''' un chamán de 2º nivel y superior puede ver a las criaturas invisibles con la misma facilidad que a las criaturas y objetos materiales. Aunque en el servidor no se note la diferencia, el chamán puede distinguir claramente (puede rolearlo) entre las criaturas invisibles y las materiales, pues las primeras parecen translúcidas y poco definidas. | + | '''[[Vista espiritual]]:''' un chamán de 2º nivel y superior puede ver a las criaturas invisibles con la misma facilidad que a las criaturas y objetos materiales. Aunque en el servidor no se note la diferencia, el chamán puede distinguir claramente (puede rolearlo) entre las criaturas invisibles y las materiales, pues las primeras parecen translúcidas y poco definidas. |
| | | |
− | '''Expulsar o reprender muertos vivientes:''' cuando un chamán alcanza 3er nivel, obtiene la aptitud sobrenatural de expulsar o reprender muertos vivientes. Puede usar esta aptitud un número de veces diarias igual a 3 + su modificador de Carisma. Expulsa muertos vivientes igual que un clérigo con dos niveles menos. | + | '''[[Expulsar muertos vivientes]]:''' cuando un chamán alcanza 3er nivel, obtiene la aptitud sobrenatural de expulsar o reprender muertos vivientes. Puede usar esta aptitud un número de veces diarias igual a 3 + su modificador de Carisma. Expulsa muertos vivientes igual que un clérigo con dos niveles menos. |
| | | |
− | '''Dote adicional:''' a 4." nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, el chamán obtiene una dote adicional de artes marciales. El personaje debe elegirla de la siguiente lista: [[Desviar flechas]], [[Esquiva]], [[Pericia]], [[Pericia mejorada]], [[Derribo]], [[Derribo mejorado]], [[Presa mejorada]] y [[Puñetazo aturdidor]]. | + | '''Dote adicional:''' a 4." nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, el chamán obtiene una dote adicional de artes marciales. El personaje debe elegirla de la siguiente lista: [[Lucha a ciegas]], [[Desarme]], [[Desarme mejorado]], [[Esquiva]], [[Movilidad]], [[Ataque elástico]], [[Reflejos rápidos]], [[Voluntad de hierro]], [[Desviar flechas]], [[Pericia]], [[Pericia mejorada]], [[Derribo]], [[Derribo mejorado]], [[Presa mejorada]] y [[Puñetazo aturdidor]]. El chamán debe cumplir con todos los requisitos de la dote para poder seleccionarla. |
| | | |
− | '''Favor de los espíritus:''' un chamán de 5º nivel o superior aplica su modificador de Carisma (si es positivo) como bonificador en todos sus tiros de salvación. | + | '''''Nota:''' tened en cuenta que para subir de nivel el PJ debe poder seleccionar una dote adicional, si no cumpliera los requisitos de ninguna dote (es decir, si no hubiera dote disponible para elegir) el PJ quedará bloqueado. |
| + | '' |
| + | |
| + | '''[[Favor de los espíritus]]:''' un chamán de 5º nivel o superior aplica su modificador de Carisma (si es positivo) como bonificador en todos sus tiros de salvación. |
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| ==Aptitudes== | | ==Aptitudes== |
| | | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
− | !rowspan="2" | Nivel !! rowspan="2" | Ataque !! rowspan="2" | Fort. !! rowspan="2" | Ref. !! rowspan="2" | Vol. !! rowspan="2" | Especial !! colspan="10" | Conjuros diarios. | + | !rowspan="2" | Nivel !! rowspan="2" | Ataque !! rowspan="2" | Fort. !! rowspan="2" | Ref. !! rowspan="2" | Vol. !! rowspan="2" | Especial !! rowspan="2" |Daño <br />sin armas !! colspan="10" | Conjuros diarios. |
| |- | | |- |
− | ! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 | + | ! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 |
| |- | | |- |
| |1 | | |1 |
| | +0 || +0 || +0 || +2 | | | +0 || +0 || +0 || +2 |
− | | [[Impacto sin arma]] <br \> [[Compañero animal]] | + | | [[Impacto sin arma mejorado]] <br \> [[Compañero animal]] || 1d6 |
| | 3 || 2 || - || - || - || - || - || - || - || - | | | 3 || 2 || - || - || - || - || - || - || - || - |
| |- | | |- |
| |2 | | |2 |
| | +1 || +0 || +0 || +3 | | | +1 || +0 || +0 || +3 |
− | | [[Vista espíritualI]] <br \> | + | | [[Vista espiritual]] <br \> || 1d6 |
| | 4 || 3|| - || - || - || - || - || - || - || - | | | 4 || 3|| - || - || - || - || - || - || - || - |
| |- | | |- |
| |3 | | |3 |
| | +2 || +1 || +1 || +3 | | | +2 || +1 || +1 || +3 |
− | | [[Expulsar muertos vivientes]] | + | | [[Expulsar muertos vivientes]] || 1d6 |
| | 4 || 3 || 2|| - || - || - || - || - || - || - | | | 4 || 3 || 2|| - || - || - || - || - || - || - |
| |- | | |- |
| |4 | | |4 |
| | +3 || +1 || +1 || +4 | | | +3 || +1 || +1 || +4 |
− | | Dote adicional. | + | | Dote adicional. || 1d6 |
| | 5 || 4 || 3 || - || - || - || - || - || - || - | | | 5 || 4 || 3 || - || - || - || - || - || - || - |
| |- | | |- |
| |5 | | |5 |
| | +3 || +1 || +1 || +4 | | | +3 || +1 || +1 || +4 |
− | | [[Favor de los espíritus]] | + | | [[Favor de los espíritus]] || 1d6 |
| | 5 || 4 || 3 || 2 || - || - || - || - || - || - | | | 5 || 4 || 3 || 2 || - || - || - || - || - || - |
| |- | | |- |
| |6 | | |6 |
| | +4 || +2 || +2 || +5 | | | +4 || +2 || +2 || +5 |
− | | | + | | || 1d8 |
| | 5 || 4 || 4 || 3 || - || - || - || - || - || - | | | 5 || 4 || 4 || 3 || - || - || - || - || - || - |
| |- | | |- |
| |7 | | |7 |
| | +5 || +2 || +2 || +5 | | | +5 || +2 || +2 || +5 |
− | | | + | | || 1d8 |
| | 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || - || - || - || - || - | | | 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || - || - || - || - || - |
| |- | | |- |
| |8 | | |8 |
| | +6/+1 || +2 || +2 || +6 | | | +6/+1 || +2 || +2 || +6 |
− | | Dote adicional. | + | | Dote adicional. || 1d8 |
| | 6 || 5 || 4 || 4 || 3 || - || - || - || - || - | | | 6 || 5 || 4 || 4 || 3 || - || - || - || - || - |
| |- | | |- |
| |9 | | |9 |
| | +6/+1 || +3 || +3 || +6 | | | +6/+1 || +3 || +3 || +6 |
− | | | + | | || 1d8 |
| | 6 || 5 || 5 || 4 || 3|| 2 || - || - || - || - | | | 6 || 5 || 5 || 4 || 3|| 2 || - || - || - || - |
| |- | | |- |
| |10 | | |10 |
| | +7/+2 || +3 || +3 || +7 | | | +7/+2 || +3 || +3 || +7 |
− | | | + | | || 1d8 |
| | 6 || 5 || 5 || 4 || 4|| 3 || - || - || - || - | | | 6 || 5 || 5 || 4 || 4|| 3 || - || - || - || - |
| |- | | |- |
| |11 | | |11 |
| | +8/+3 || +3 || +3 || +7 | | | +8/+3 || +3 || +3 || +7 |
− | | | + | | || 1d8 |
| | 6 || 6 || 5 || 5 || 4 || 3 || 2 || - || - || - | | | 6 || 6 || 5 || 5 || 4 || 3 || 2 || - || - || - |
| |- | | |- |
| |12 | | |12 |
| | +9/+4 || +4 || +4 || +8 | | | +9/+4 || +4 || +4 || +8 |
− | | Dote adicional. | + | | Dote adicional. || 1d10 |
| | 6 || 6 || 5|| 5 || 4|| 4 || 3 || - || - || - | | | 6 || 6 || 5|| 5 || 4|| 4 || 3 || - || - || - |
| |- | | |- |
| |13 | | |13 |
| | +9/+4 || +4 || +4 || +9 | | | +9/+4 || +4 || +4 || +9 |
− | | | + | | || 1d10 |
| | 6 || 6 || 6 || 5 || 4 || 4 || 3 || 2 || - || - | | | 6 || 6 || 6 || 5 || 4 || 4 || 3 || 2 || - || - |
| |- | | |- |
| |14 | | |14 |
| | +10/+5 || +4 || +4 || +9 | | | +10/+5 || +4 || +4 || +9 |
− | | | + | | || 1d10 |
| | 6 || 6 || 6 || 5 || 5|| 4 || 4 || 3 || - || - | | | 6 || 6 || 6 || 5 || 5|| 4 || 4 || 3 || - || - |
| |- | | |- |
| |15 | | |15 |
| | +11/+6/+1 || +5 || +5 || +9 | | | +11/+6/+1 || +5 || +5 || +9 |
− | | | + | | || 1d10 |
| | 6 || 6 || 6 || 6 || 5 || 5 || 4 || 3 || 2 || - | | | 6 || 6 || 6 || 6 || 5 || 5 || 4 || 3 || 2 || - |
| |- | | |- |
| |16 | | |16 |
| | +12/+7/+2 || +5 || +5 || +10 | | | +12/+7/+2 || +5 || +5 || +10 |
− | | Dote adicional. | + | | Dote adicional. || 1d10 |
| | 6 || 6 || 6 || 6 || 5 || 5 || 4 || 4 || 3 || - | | | 6 || 6 || 6 || 6 || 5 || 5 || 4 || 4 || 3 || - |
| |- | | |- |
| |17 | | |17 |
| | +12/+7/+2 || +5 || +5 || +10 | | | +12/+7/+2 || +5 || +5 || +10 |
− | | | + | | || 1d10 |
| | 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 5 || 5 || 4 || 3 || 2 | | | 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 5 || 5 || 4 || 3 || 2 |
| |- | | |- |
| |18 | | |18 |
| | +13/+8/+3 || +6 || +6 || +11 | | | +13/+8/+3 || +6 || +6 || +11 |
− | | | + | | || 2d6 |
| | 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 5 || 5 || 4 || 4 || 3 | | | 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 5 || 5 || 4 || 4 || 3 |
| |- | | |- |
| |19 | | |19 |
| | +14/+9/+4 || +6 || +6 || +11 | | | +14/+9/+4 || +6 || +6 || +11 |
− | | | + | | || 2d6 |
| | 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 5 || 5 || 4 || 4 | | | 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 5 || 5 || 4 || 4 |
| |- | | |- |
| |20 | | |20 |
| | +15/+10/+5 || +6 || +6 || +12 | | | +15/+10/+5 || +6 || +6 || +12 |
− | | Dote adicional. | + | | Dote adicional. || 2d6 |
| | 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 5 || 5 || 5 || 5 | | | 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 5 || 5 || 5 || 5 |
| |} | | |} |
| + | |
| + | ==Niveles épicos== |
| + | |
| + | Cada cuatro niveles después del nivel 20 (24, 28, 32, 36 y 40) ganará una dote adicional de la lista de de dotes del Chamán. |
| + | |
| + | ==Fe== |
| + | |
| + | El chamán, al igual que otras clases divinas, se ve sujeto a las reglas del [[Sistema de fe]]. |
| | | |
| ==Fuentes== | | ==Fuentes== |
| | | |
− | * '''''Aventuras orientales''''' | + | * James Wyatt, '''''Orientals adventures''''', Wizards of the Coast, Official D&D 3.0 |
| + | * James Wyatt, '''''Orientals adventures update to 3.5''''', Wizards of the Coast, Official D&D 3.5 |
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| [[Category:Clases]] | | [[Category:Clases]] |