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* Las habilidades de clase del chamán son: Concentración, Conocimiento de conjuros, Diplomacia, Fabricar armas, Fabricar armaduras, Fabricar trampas, Saber popular, Sanar.
 
* Las habilidades de clase del chamán son: Concentración, Conocimiento de conjuros, Diplomacia, Fabricar armas, Fabricar armaduras, Fabricar trampas, Saber popular, Sanar.
* Puntos de habilidad a 1er nivel: (4 + nmodificador de 1nt) x4.
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* Puntos de habilidad a 1er nivel: (4 + modificador de Int) x4.
 
* Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: 4+modificador de Int.
 
* Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente: 4+modificador de Int.
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<u>Esta regla no está ahora mismo implementada de forma automática en el servidor, pero será obligación de los jugadores cumplirla. Cualquier violación de esta norma podría ser penalizada.</u>
 
<u>Esta regla no está ahora mismo implementada de forma automática en el servidor, pero será obligación de los jugadores cumplirla. Cualquier violación de esta norma podría ser penalizada.</u>
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'''[[Impacto sin arma mejorado]]:''' los chamanes ganan [[impacto sin arma mejorado]] como dote adicional. Además, al igual que un monje, un chamán inflige más daño con sus ataques sin armas que una persona normal, como se muestra en la columna "Daño sin armas" de la tabla.
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'''[[Impacto sin arma mejorado]]:''' los chamanes ganan [[impacto sin arma mejorado]] como dote adicional. Además, al igual que un monje, un chamán inflige más daño con sus ataques sin armas que una persona normal, como se muestra en la columna "Daño sin armas" de la tabla. '''''Nota''': si tienes niveles de monje esto no aplicará.''
    
'''[[Compañero animal]]:''' un chamán de 1er nivel empieza el juego con un [[compañero animal]].
 
'''[[Compañero animal]]:''' un chamán de 1er nivel empieza el juego con un [[compañero animal]].
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'''[[Expulsar muertos vivientes]]:''' cuando un chamán alcanza 3er nivel, obtiene la aptitud sobrenatural de expulsar o reprender muertos vivientes. Puede usar esta aptitud un número de veces diarias igual a 3 + su modificador de Carisma. Expulsa muertos vivientes igual que un clérigo con dos niveles menos.  
 
'''[[Expulsar muertos vivientes]]:''' cuando un chamán alcanza 3er nivel, obtiene la aptitud sobrenatural de expulsar o reprender muertos vivientes. Puede usar esta aptitud un número de veces diarias igual a 3 + su modificador de Carisma. Expulsa muertos vivientes igual que un clérigo con dos niveles menos.  
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'''Dote adicional:''' a 4." nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, el chamán obtiene una dote adicional de artes marciales. El personaje debe elegirla de la siguiente lista: [[Lucha a ciegas]], [[Desarme]], [[Desarme mejorado]], [[Esquiva]], [[Movilidad]], [[Ataque elástico]], [[Reflejos rápidos]], [[Voluntad de hierro]], [[Desviar flechas]], [[Esquiva]], [[Pericia]], [[Pericia mejorada]], [[Derribo]], [[Derribo mejorado]], [[Presa mejorada]] y [[Puñetazo aturdidor]]. El chamán debe cumplir con todos los requisitos de la dote para poder seleccionarla.
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'''Dote adicional:''' a 4." nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, el chamán obtiene una dote adicional de artes marciales. El personaje debe elegirla de la siguiente lista: [[Lucha a ciegas]], [[Desarme]], [[Desarme mejorado]], [[Esquiva]], [[Movilidad]], [[Ataque elástico]], [[Reflejos rápidos]], [[Voluntad de hierro]], [[Desviar flechas]], [[Pericia]], [[Pericia mejorada]], [[Derribo]], [[Derribo mejorado]], [[Presa mejorada]] y [[Puñetazo aturdidor]]. El chamán debe cumplir con todos los requisitos de la dote para poder seleccionarla.
    
'''''Nota:''' tened en cuenta que para subir de nivel el PJ debe poder seleccionar una dote adicional, si no cumpliera los requisitos de ninguna dote (es decir, si no hubiera dote disponible para elegir) el PJ quedará bloqueado.
 
'''''Nota:''' tened en cuenta que para subir de nivel el PJ debe poder seleccionar una dote adicional, si no cumpliera los requisitos de ninguna dote (es decir, si no hubiera dote disponible para elegir) el PJ quedará bloqueado.
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Cada cuatro niveles después del nivel 20 (24, 28, 32, 36 y 40) ganará una dote adicional de la lista de de dotes del Chamán.   
 
Cada cuatro niveles después del nivel 20 (24, 28, 32, 36 y 40) ganará una dote adicional de la lista de de dotes del Chamán.   
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==Fe==
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El chamán, al igual que otras clases divinas, se ve sujeto a las reglas del [[Sistema de fe]].
    
==Fuentes==
 
==Fuentes==
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