Diferencia entre revisiones de «Desjarretar tendones»
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(Página creada con '* '''Garra del tigre (golpe)''' * '''Nivel:''' 7 * '''Prerrequisito:''' tres maniobras de la Garra del tigre * '''Acción de iniciación:''' 1 acción estándar * '''Alcance:'''...') |
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− | ''Rebanas las piernas de tu enemigo, dejándolo cojo tullido.'' | + | ''Rebanas las piernas de tu enemigo, dejándolo cojo y tullido.'' |
Como parte de esta maniobra, realizarás un único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causará el daño normal del arma y el objetivo sufrirá 1d8 puntos de daño de Destreza y un -10' a su velocidad durante 1 minuto. Un TS de Fortaleza con éxito (CD 17 + tu modificador de Fue) reducirá el daño de Destreza y el penalizador de movimiento a la mitad. | Como parte de esta maniobra, realizarás un único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causará el daño normal del arma y el objetivo sufrirá 1d8 puntos de daño de Destreza y un -10' a su velocidad durante 1 minuto. Un TS de Fortaleza con éxito (CD 17 + tu modificador de Fue) reducirá el daño de Destreza y el penalizador de movimiento a la mitad. |
Revisión actual del 22:41 17 ene 2021
- Garra del tigre (golpe)
- Nivel: 7
- Prerrequisito: tres maniobras de la Garra del tigre
- Acción de iniciación: 1 acción estándar
- Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
- Objetivos: una criatura
- Duración: 1 minuto
- Tiro de salvación: Fortaleza mitad
Rebanas las piernas de tu enemigo, dejándolo cojo y tullido.
Como parte de esta maniobra, realizarás un único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causará el daño normal del arma y el objetivo sufrirá 1d8 puntos de daño de Destreza y un -10' a su velocidad durante 1 minuto. Un TS de Fortaleza con éxito (CD 17 + tu modificador de Fue) reducirá el daño de Destreza y el penalizador de movimiento a la mitad.