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+ | |[[Golpe intuitivo mayor]]||6||Golpe||2||Igual que Golpe intuitivo, pero multiplica el daño por 2 el resultado de la prueba de concentración | ||
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+ | |[[Momento de presteza]]||6||Mejora||2||Mejora la Iniciativa. 2 segundos adicionales para realizar cualquier acción que consideres oportuna | ||
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+ | |[[Avalancha de filos]]||7||Golpe||3||Realiza un ataque cuerpo a cuerpo, si impacta provoca otro con penalizador, así hasta que falle. (máximo 20) | ||
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+ | |[[Fluidez del mercurio]]||7||Mejora||3||Acción rápida que otorga 2 ataques adicionales | ||
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+ | |[[Defensa diamantina]]||8||Contramedida||-||Bonificador a tus TS igual a tu nivel de iniciador. | ||
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+ | |[[Filo de pesadilla del diamante]]||8||Golpe||3||Prueba de concentración contra CA. Cuádruple daño si pasa, penalizador -2 y daño normal si falla | ||
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+ | |[[El tiempo se detiene]]||9||Golpe||4||Podrás usar dos acciones de ataque completo seguidas contra un mismo objetivo. | ||
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Revisión actual del 01:34 10 ago 2021
Nombre | Nivel | Tipo | Requisitos [1] | Descripción |
---|---|---|---|---|
Filo de pesadilla del zafiro | 1 | Golpe | - | 1d6 puntos de daño adicional con prueba de concentración contra CA. Penalizados -2 y daño normal si se falla |
Momento de perfección mental | 1 | Contramedida | - | Se usa concentración como tirada de salvación de Voluntad. Los 1 no se consideran fallos automáticos |
Acción inconsciente | 2 | Contramedida | - | Se usa concentración como tirada de salvación de Reflejos. Los 1 no se consideran fallos automáticos |
Cuchilla esmeralda | 2 | Golpe | - | Ataque que se considerará de toque en cuerpo a cuerpo, en lugar de un taque estándar. Daño normal |
Golpe intuitivo | 3 | Golpe | - | Ataque cuerpo a cuerpo, si impacta realiza prueba de concentración para calcular el daño |
Mente sobre el cuerpo | 3 | Contramedida | - | Se usa concentración como tirada de salvación de Fortaleza. Los 1 no se consideran fallos automáticos |
Asalto fulgurante | 4 | Golpe | 2 | Carga con un +4 adicional (se suma al de la propia carga) |
Filo de pesadilla del rubí | 4 | Golpe | 2 | Prueba de concentración contra CA. Doble daño si pasa, penalizador -2 y daño normal si falla |
Golpe mental | 4 | Golpe | 2 | Golpe cuerpo a cuerpo. Objetivo TS Voluntad. SI falla daño adicional 1d4 de Sabiduría |
Contra rápida | 5 | Contramedida | - | Ataque gratuito contra un enemigo (acción inmediata) |
Impacto desestabilizador | 5 | Golpe | 2 | Golpe cuerpo a cuerpo. Objetivo TS Voluntad. SI falla queda aturdido 1 asalto |
Golpe intuitivo mayor | 6 | Golpe | 2 | Igual que Golpe intuitivo, pero multiplica el daño por 2 el resultado de la prueba de concentración |
Momento de presteza | 6 | Mejora | 2 | Mejora la Iniciativa. 2 segundos adicionales para realizar cualquier acción que consideres oportuna |
Avalancha de filos | 7 | Golpe | 3 | Realiza un ataque cuerpo a cuerpo, si impacta provoca otro con penalizador, así hasta que falle. (máximo 20) |
Fluidez del mercurio | 7 | Mejora | 3 | Acción rápida que otorga 2 ataques adicionales |
Defensa diamantina | 8 | Contramedida | - | Bonificador a tus TS igual a tu nivel de iniciador. |
Filo de pesadilla del diamante | 8 | Golpe | 3 | Prueba de concentración contra CA. Cuádruple daño si pasa, penalizador -2 y daño normal si falla |
El tiempo se detiene | 9 | Golpe | 4 | Podrás usar dos acciones de ataque completo seguidas contra un mismo objetivo. |
- ↑ Número de maniobras de la Mente diamantina requeridas
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M
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- Maniobras de la Mente diamantina de nivel 5
- Maniobras de la Mente diamantina de nivel 6
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