Diferencia entre revisiones de «Velo de sombras oscurecedoras»
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''Cuando golpeas a tu enemigo, convocas las impías energías de la escuela de la Mano de las sombras para robarle su visión. Una energía negra y pastosa se adueña de sus globos oculares, dejándolo ciego durante unos instantes vitales.'' | ''Cuando golpeas a tu enemigo, convocas las impías energías de la escuela de la Mano de las sombras para robarle su visión. Una energía negra y pastosa se adueña de sus globos oculares, dejándolo ciego durante unos instantes vitales.'' | ||
− | Podrás realizar un ataque cuerpo a cuerpo como acción estándar. Si impacta, tu rival sufrirá el daño normal del ataque más 5d6 puntos de daño adicional. También tendrá que superar un TS de Fortaleza (CD 14 + tu modificador de Sab) o sufrir una probabilidad de fallo del 50% a todos sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 | + | Podrás realizar un ataque cuerpo a cuerpo como acción estándar. Si impacta, tu rival sufrirá el daño normal del ataque más 5d6 puntos de daño adicional. También tendrá que superar un TS de Fortaleza (CD 14 + tu modificador de Sab) o sufrir una probabilidad de fallo del 50% a todos sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno. Un TS con éxito negará la probabilidad de fallo, pero no el daño adicional. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural. |
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Revisión actual del 20:37 21 abr 2021
- Mano de las sombras (golpe)
- Nivel: 4
- Prerrequisito: dos maniobras de la Mano de las sombras
- Acción de iniciación: 1 acción estándar
- Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
- Objetivo: una criatura
- Duración: 1 turno
- Tiro de salvación: Fortaleza parcial
Cuando golpeas a tu enemigo, convocas las impías energías de la escuela de la Mano de las sombras para robarle su visión. Una energía negra y pastosa se adueña de sus globos oculares, dejándolo ciego durante unos instantes vitales.
Podrás realizar un ataque cuerpo a cuerpo como acción estándar. Si impacta, tu rival sufrirá el daño normal del ataque más 5d6 puntos de daño adicional. También tendrá que superar un TS de Fortaleza (CD 14 + tu modificador de Sab) o sufrir una probabilidad de fallo del 50% a todos sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 1 turno. Un TS con éxito negará la probabilidad de fallo, pero no el daño adicional. Esta maniobra es una aptitud sobrenatural.