Diferencia entre revisiones de «Imbuir flecha»

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'''Prerrequisito:''' [[Arquero arcano]] de nivel 2.<BR />
 
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'''Detalles:''' A 2º nivel, el [[arquero arcano]] gana la aptitud para convocar una flecha mágica y dispararla contra un enemigo. Si lo alcanza, explotará una Bola de fuego que infligirá el correspondiente daño a todas las criaturas hostiles en el área de efecto.<BR />
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'''Detalles:''' en 2º nivel, un arquero arcano gana esta aptitud de situar un conjuro de área sobre una flecha. Cuando se dispara la flecha, el área del conjuro se centra en el punto donde ésta aterriza, incluso si normalmente el conjuro sólo se centrara sobre el lanzador. Esta aptitud permite al arquero emplear la distancia del arco en lugar de la del conjuro.  
'''Uso:''' Seleccionada.<BR />
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Para almacenar el conjuro debes utilizar la dote sobre ti mismo y seguidamente lanzar el conjuro de área que quieras configurar para esta habilidad.<BR />
  
 
[[Categoría: Dotes]]
 
[[Categoría: Dotes]]

Revisión del 16:54 6 ago 2019

Tipo de dote: Clase
Prerrequisito: Arquero arcano de nivel 2.
Detalles: en 2º nivel, un arquero arcano gana esta aptitud de situar un conjuro de área sobre una flecha. Cuando se dispara la flecha, el área del conjuro se centra en el punto donde ésta aterriza, incluso si normalmente el conjuro sólo se centrara sobre el lanzador. Esta aptitud permite al arquero emplear la distancia del arco en lugar de la del conjuro.

Para almacenar el conjuro debes utilizar la dote sobre ti mismo y seguidamente lanzar el conjuro de área que quieras configurar para esta habilidad.