Diferencia entre revisiones de «Reanimar a los muertos»
Línea 18: | Línea 18: | ||
'''Plantilla Zombi''' | '''Plantilla Zombi''' | ||
+ | * DG máximo de la criatura base: 10 | ||
* Velocidad: lenta | * Velocidad: lenta | ||
* Reducción de daño 5/cortante | * Reducción de daño 5/cortante | ||
− | * Fuerza +2 | + | * Inteligencia: 4 |
− | * Destreza -2 | + | * Sabiduría: 10 |
+ | * Carisma: 4 | ||
+ | * Fuerza: +2 | ||
+ | * Destreza: -2 | ||
'''Plantilla Esqueleto''' | '''Plantilla Esqueleto''' | ||
+ | * DG máximo de la criatura base: 20 | ||
+ | * Destreza +2 | ||
+ | * Inteligencia: 4 | ||
+ | * Sabiduría: 10 | ||
+ | * Carisma: 4 | ||
* Reducción de daño 5/contundente | * Reducción de daño 5/contundente | ||
* Inmunidad a daño por frío | * Inmunidad a daño por frío |
Revisión del 20:44 16 oct 2019
- Nivel(es) de lanzador: Clérigo 3, Hechicero / Mago 5
- Nivel innato: 3
- Escuela: Nigromancia
- Descriptor(es): Mal
- Componente(s): Verbal, Somático
- Alcance: Corto
- Área de efecto / Objetivo: Punto
- Duración: Permanente
- Contraconjuros adicionales: Rayo solar
- Tiro de salvación: Ninguno
- Resistencia a conjuros: No
Este conjuro convierte cadáveres en esqueletos o zombies muertos vivientes que obedecen tus órdenes.
Con un solo lanzamiento de reanimar a los muertos no puedes crear más DG (dados de golpe) de muertos vivientes que tu nivel de lanzador. Los muertos vivientes que crees permanecerán bajo tu control indefinidamente, no obstante, sin importar cuántas veces uses este conjuro, sólo podrás controlar a 4 DG de criaturas muertas por nivel de lanzador que poseas. Si llegas a superar tal número, las criaturas recién creadas quedarán bajo tu control y el exceso de muertos vivientes correspondientes a lanzamientos previos quedará descontrolado (hostil). Si eres clérigo los muertos vivientes que puedas controlar por medio de tu poder de comandar o reprender no contarán para este límite.
Los restos así revividos obtendrán, partiendo de la criatura base, la plantilla de no muerto: visión en la oscuridad, inmunidad a críticos, inmunidad a enajenadores, inmunidad a veneno, inmunidad a enfermedad, inmunidad a magia de muerte, inmunidad a consunción de nivel o característica, y la de un zombi o esqueleto dependiendo de la selección.
Plantilla Zombi
- DG máximo de la criatura base: 10
- Velocidad: lenta
- Reducción de daño 5/cortante
- Inteligencia: 4
- Sabiduría: 10
- Carisma: 4
- Fuerza: +2
- Destreza: -2
Plantilla Esqueleto
- DG máximo de la criatura base: 20
- Destreza +2
- Inteligencia: 4
- Sabiduría: 10
- Carisma: 4
- Reducción de daño 5/contundente
- Inmunidad a daño por frío
Nota: Este conjuro no funciona sobre restos de: no muertos, elementales, constructos, alimañas o cienos.