Diferencia entre revisiones de «Toque de disipación»

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
Línea 17: Línea 17:
 
[[Category:Conjuros]]
 
[[Category:Conjuros]]
 
[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]
 
[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]
 +
[[Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 2]]
 
[[Category:Conjuros de filo del ocaso]]
 
[[Category:Conjuros de filo del ocaso]]
 
[[Category:Conjuros de filo del ocaso de nivel 3]]
 
[[Category:Conjuros de filo del ocaso de nivel 3]]

Revisión actual del 20:12 20 may 2020

  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 2, Filo del ocaso 3
  • Nivel innato: 2
  • Escuela: Abjuración
  • Componentes: Verbal y Somático
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
  • Alcance: Toque
  • Área de efecto / Objetivo: Una criatura
  • Duración: Instantáneo
  • Contraconjuros adicionales: Ninguno
  • Tiro de salvación: Ninguno
  • Resistencia a conjuros: no

Tu toque hace que un conjuro se libere de su fuente de energía, disipándose hasta desaparecer.

Podrás emplear el toque de disipación para poner fin a cualquier conjuro activo que haya sido lanzado sobre una criatura. Realizarás una prueba de disipación (1d20 + tu nivel de lanzador [máximo +10]) contra el efecto sortílego con el mayor nivel de lanzador. Si dicha prueba falla, podrás seguir realizando pruebas de disipación contra conjuros progresivamente más débiles, hasta que disipes uno o falles todas las pruebas.