Diferencia entre revisiones de «Fortaleza inmortal»
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La muerte tiene poco significado frente al fervor de la causa por la que luchas. Mientras tengas una misión por cumplir, o una batalla que ganar, seguirás al pie del cañón. Se cuentan muchas historias de cruzados que, bajo la influencia de esta postura, lucharon durante días enteros para proteger un paso de montaña contra orcos, trolls e incluso infernales. | La muerte tiene poco significado frente al fervor de la causa por la que luchas. Mientras tengas una misión por cumplir, o una batalla que ganar, seguirás al pie del cañón. Se cuentan muchas historias de cruzados que, bajo la influencia de esta postura, lucharon durante días enteros para proteger un paso de montaña contra orcos, trolls e incluso infernales. | ||
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Mientras permanezcas en esta postura, no podrás morir ni quedar incapacitado a causa de efectos o ataques que te reduzcan a 0 pg o menos. Si sufres tal daño, podrás realizar una TS de Fortaleza con una CD igual a tu total de pg negativos. Si fallas la TS morirás o quedarás inconsciente (según sea apropiado). Si la salvación tiene éxito, seguirás vivo y consciente con 1 pg. | Mientras permanezcas en esta postura, no podrás morir ni quedar incapacitado a causa de efectos o ataques que te reduzcan a 0 pg o menos. Si sufres tal daño, podrás realizar una TS de Fortaleza con una CD igual a tu total de pg negativos. Si fallas la TS morirás o quedarás inconsciente (según sea apropiado). Si la salvación tiene éxito, seguirás vivo y consciente con 1 pg. | ||
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Esta postura no ofrece ninguna protección contra efectos que te maten de golpe sin causarte puntos de daño, o que te petrifiquen, paralicen, etc. Podrás morir de forma normal por un golpe de gracias, si algún efecto te deja indefenso. | Esta postura no ofrece ninguna protección contra efectos que te maten de golpe sin causarte puntos de daño, o que te petrifiquen, paralicen, etc. Podrás morir de forma normal por un golpe de gracias, si algún efecto te deja indefenso. | ||
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Esta postura se cancelará automáticamente después de que hayas realizado tres TS para evitar la muerte o inconsciencia. Podrás activarla de nuevo en tu siguiente turno, de la forma habitual. Incluso el más duro de los cruzados tiene sus límites a la hora de aguantar heridas. | Esta postura se cancelará automáticamente después de que hayas realizado tres TS para evitar la muerte o inconsciencia. Podrás activarla de nuevo en tu siguiente turno, de la forma habitual. Incluso el más duro de los cruzados tiene sus límites a la hora de aguantar heridas. | ||
Revisión del 19:29 17 dic 2020
- Espíritu devoto (postura)
- Nivel: 8
- Prerrequisito: tres maniobras del Espíritu devoto
- Acción de iniciación: 1 acción rápida
- Alcance: personal
- Objetivo: tú
- Duración: postura
A pesar de las terribles heridas que has sufrido, el cruel destello de los conjuros hostiles y los impactos de los poderosos golpes de tus enemigos, te alzas indemne en el campo de batalla. Mientras exista la más mínima probabilidad de vencer, lucharás.
La muerte tiene poco significado frente al fervor de la causa por la que luchas. Mientras tengas una misión por cumplir, o una batalla que ganar, seguirás al pie del cañón. Se cuentan muchas historias de cruzados que, bajo la influencia de esta postura, lucharon durante días enteros para proteger un paso de montaña contra orcos, trolls e incluso infernales.
Mientras permanezcas en esta postura, no podrás morir ni quedar incapacitado a causa de efectos o ataques que te reduzcan a 0 pg o menos. Si sufres tal daño, podrás realizar una TS de Fortaleza con una CD igual a tu total de pg negativos. Si fallas la TS morirás o quedarás inconsciente (según sea apropiado). Si la salvación tiene éxito, seguirás vivo y consciente con 1 pg.
Esta postura no ofrece ninguna protección contra efectos que te maten de golpe sin causarte puntos de daño, o que te petrifiquen, paralicen, etc. Podrás morir de forma normal por un golpe de gracias, si algún efecto te deja indefenso.
Esta postura se cancelará automáticamente después de que hayas realizado tres TS para evitar la muerte o inconsciencia. Podrás activarla de nuevo en tu siguiente turno, de la forma habitual. Incluso el más duro de los cruzados tiene sus límites a la hora de aguantar heridas.