Diferencia entre revisiones de «Miscelánea 2»

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==Saltar==
 
==Saltar==
La CD para el salto es igual a la distancia recorrida en pies multiplicada por dos (se considera un salto sin carrera). Llevar una armadura pesada o intermedia implica un penalizador de 6 a la tirada por reducción de la velocidad de movimiento (Salvo raza enana). Si tienes éxito en una prueba de Saltar, aterrizas de pie. Si intentas una prueba de Saltar no entrenada, aterrizas boca abajo, salvo que superes la CD en 5 o más.
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La CD para el salto es igual a la distancia recorrida en pies multiplicada por 1.5. Llevar una armadura pesada o intermedia implica un penalizador de 6 a la tirada por reducción de la velocidad de movimiento (Salvo raza enana). Si fallas la tirada tropezarás y te caerás al suelo, si tienes éxito aterrizarás de pie. Si intentas una prueba de Saltar no entrenada, aterrizas boca abajo, salvo que superes la CD en 5 o más.
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Nota: La animación de salto sólo se realizará en apariencias de PJs dinámicas (elfo, enano, humano, etc...). Este salto no permite sortear obstáculos o terrenos no transitables salvo que sea una zona de salto expresamente dispuesta para eso.
  
 
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[[Category:Dotes automáticas]]
 
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Revisión actual del 21:39 13 ene 2021

Tipo de dote: General
Requisito: Personaje de nivel 1

Opciones disponibles:

Disipar

Disipa los conjuros que has lanzado tú.

Saltar

La CD para el salto es igual a la distancia recorrida en pies multiplicada por 1.5. Llevar una armadura pesada o intermedia implica un penalizador de 6 a la tirada por reducción de la velocidad de movimiento (Salvo raza enana). Si fallas la tirada tropezarás y te caerás al suelo, si tienes éxito aterrizarás de pie. Si intentas una prueba de Saltar no entrenada, aterrizas boca abajo, salvo que superes la CD en 5 o más.

Nota: La animación de salto sólo se realizará en apariencias de PJs dinámicas (elfo, enano, humano, etc...). Este salto no permite sortear obstáculos o terrenos no transitables salvo que sea una zona de salto expresamente dispuesta para eso.