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| [[Categoría:Maniobras]] | | [[Categoría:Maniobras]] |
| [[Categoría:Corazón férreo]] | | [[Categoría:Corazón férreo]] |
| + | {| class="wikitable" |
| + | !Nombre |
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| + | !Tipo |
| + | !Requisitos <ref>Número de maniobras del Corazón férreo requeridas</ref> |
| + | !Descripción |
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| + | |[[Golpe acerado]]||1||Golpe||-||Ataque cuerpo a cuerpo con +4 a tu tirada de ataque. Todos los rivales disfrutarán de un bonificador +4 a sus tiradas de ataque contra ti durante un asalto. |
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| + | |[[Viento de acero]]||1||Golpe||-||Realizarás dos ataques cuerpo a cuerpo, cada uno contra un adversario distinto. Resuelve cada ataque de forma independiente |
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| + | |[[Golpe de desarme]]||2||Golpe||-||Único ataque cuerpo a cuerpo si impacta, podrás tratar de desarmar a tu rival. Sin ataques de oportunidad |
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| + | |[[Muro de cuchillas]]||2||Contramedida||-||Realizas una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura y si la tirada es mayor que tu CA el resultado de la tirada reemplazará a tu CA contra ese enemigo durante un asalto. |
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| + | |[[Exorcismo del acero]]||3||Golpe||1||Atacarás el arma de tu rival sin provocar ataques de oportunidad. Si tienes éxito, tu enemigo sufrirá un penalizador -4 a sus tiradas de daño durante 1 minuto, TS de Voluntad reduce a la mitad |
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| + | |[[Fervor del corazón férreo]]||3||?||1||Eliminas un efecto negativo que te esté afectando. Obtienes un bonificador +2 de moral a tus tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente asalto |
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| + | |[[Recuperación instantánea]]||4||Contramedida||2||Obtienes un bonificador de +2 en tu próxima tirada de ataque |
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| + | |[[Tornado de mithril]]||4||Golpe||2||Ataque cuerpo a cuerpo contra cada rival adyacente a ti. Resuelve cada ataque de forma independiente, con tu bonificador de ataque más alto + 2. |
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| + | |[[Concentración del corazón férreo]]||5||Contramedida||2||Durante un asalto podrás repetir los TS que realices y falles. Tendrás que aceptar el resultado de la segunda tirada, incluso aunque sea peor que la original. |
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| + | |[[Golpe aturdidor]]||5||Golpe||2||Un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, el objetivo sufrirá el daño normal y tendrá que superar un TS de Fortaleza (CD 15 + tu modificador de Fue) o quedar atontado durante 1 asalto |
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| + | |[[Bloqueo de la mantícora]]||6||Contramedida||2||Tirada de ataque enfrentada contra una criatura, si la superas desviarás su golpe y éste impactará en uno de sus aliados cercanos. |
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| + | |[[Resistencia del corazón férreo]]||6||Mejora||2||Si tienes la mitad o menos de tu máximo de pg, podrás iniciar esta maniobra para curarte 2 puntos de daño por nivel |
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| + | |[[Filo rebanador]]||7||Mejora||3||Tras haber golpeado a un adversario, quedes en situación perfecta para acometer a otro. Cuando tu arma alcance al primer objetivo, lo herirá y de inmediato saltará a por el segundo |
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| + | |[[Golpe final]]||7||Golpe||3||Un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura. Este ataque causará 4d6 puntos de daño adicional. Daño adicional según los puntos de golpe del objetivo |
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| + | |[[Golpe del relámpago]]||8||Golpe||3||Un ataque que causa daño habitual de tu ataque a cada criatura atrapada en el área de efecto, más 12d6 puntos de daño adicional. TS de Reflejos para reducirlo a la mitad |
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| + | |[[Huracán adamantino]]||8||Golpe||3||Realizarás dos ataques cuerpo a cuerpo contra cada rival al que amenaces. Obtendrás un bonificador +4 a cada uno de estos ataques, que además podrás ejecutar con tu ataque base más alto |
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| + | |[[Golpe de claridad perfecta]]||9||Golpe||4||Un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causará 100 puntos de daño adicional (además del daño normal que causes con el ataque). |
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| + | <references /> |