Lanzamiento alto
- Sol poniente (golpe)
- Nivel: 5
- Prerrequisito: dos maniobras del Sol poniente
- Acción de iniciación: 1 acción estándar
- Alcance: toque
- Objetivo: una criatura
Con un gran grito, lanzas a tu rival por los aires en un arco elevado. Volverá a tocar tierra un rato después, con un espantoso sonido de huesos rotos.
Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve como un intento de derribo (Mdj,pág 156), pero no provocarás ataques de oportunidad y tu rival no podrá derribarte a ti si fallas la prueba. Podrás hacer uso de tu modificador de Fuerza o Destreza, según el que sea mayor. También obtendrás un bonificador +4 a la prueba.
Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 20' de distancia. tu enemigo caerá tumbado en el lugar a tu elección dentro de ese radio, sufriendo 8d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derrribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarla a cualquier punto en un radio de 30' de ti. El punto de aterrizaje de la criatura lanzada tendrá que estar vacío; si no puedes arrojarla la distancia suficiente como para que aterrice en un lugar vacío, quedará tumbada en su espacio actual.
Un enemigo al que lances mediante esta maniobra no provocará ataques de oportunidad por atravesar áreas amenazadas en su vuelo, y podrás lanzarlo a través de casillas ocupadas por rivales.