Animar los objetos

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  • Nivel de lanzador: Bardo 6, Clérigo 6, Chamán 6
  • Escuela: Transmutación
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: Corto
  • Duración: 1 minuto/nivel
  • Alcance: Intermedio
  • Área de efecto / Objetivo: Una armadura, un arma o ropa no mágicos
  • Resistencia a conjuros: No
  • Tiro de salvación: Ninguno

Con este conjuro, infundes capacidad de movimiento y apariencia de vida en los objetos inanimados. Un objeto animado puede ser de cualquier material no mágico (madera, metal, piedra, reja, cuero, cerámica, cristal, etc.).

Este sortilegio no puede animar objetos que otra criatura transporte o lleve puestos.