Categoría:Maniobras de la Garra del tigre

Nombre Nivel Tipo Requisitos [1] Descripción
Golpe del colmillo del lobo 1 Golpe - Usado con dos armas. Ataque con ambas armas con penalizador -2
Salto súbito 1 Mejora 1 Prueba de Saltar como acción rápida. Aplican ataques de oportunidad y no atraviesa enemigos
Golpe del lobo rabioso 2 Golpe - Unico ataque con bonificador +4 al ataque y causarás 2d6 puntos de daño adicional. -4 a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno
Zarpazo a la luna 2 Golpe - Ataque con prueba de salto. Si se supera 2d6 puntos de daño adicional y +4 a la confirmación de crítico
Desollador 3 Golpe 2 Ataque que provoca TS de fortaleza en el objetivo. Si no la pasa sufre penalizador -4 a sus ataques y CA durante 1 asalto (aumentado si es crítico)
Golpe del gavilán rampante 3 Golpe 1 Ataque con prueba de salto. Si se supera la CD +4 a la tirada de ataque y 6d6 puntos de daño adicional si impacta (sólo contra adversarios de una categoría de tamaño mayor que la tuya)
Manantial de sangre 4 Mejora 2 Si la criatura objetivo está herida de muerte tu arma cuerpo a cuerpo le causará 1d6 puntos de daño, todos tus enemigos dentro de un radio de 30' a superar un TS de Voluntad (CD 14 + tu bonificador de Fue) o quedar estremecidos 1 minuto.
Muerte desde el cielo 4 Golpe 1 Saltar contra CD 20. Si tienes éxito 4d6 puntos de daño adicional y tu adversario se considerará desprevenido contra él ( arma cuerpo a cuerpo)
Baile de la mangosta 5 Mejora 2 Ataque adicional con cada arma que empuñes (máximo de dos ataques adicionales, si blandes dos armas). Estos ataques adicionales se harán con tu ataque base más alto para cada arma respectiva
Carga animal 5 Golpe 2 Ataque de carga. El bonificador a la tirada de ataque por carga se aplicará a todos tus ataques durante un asalto
Golpe del oso rabioso 6 Golpe 2 Un único ataque cuerpo a cuerpo. Obtendrás un bonificador +4 a la tirada de ataque y causarás 10d6 puntos de daño adicional. tras completar esta maniobra, sufrirás, un penalizador -4 a la CA durante 6 segundos
Lobo que asciende la montaña 6 Golpe 2 Entrarás en el espacio de tu enemigo sin provocar ataques de oportunidad y realizas un ataque con 5d6 puntos de daño adicional. Obteniendo cobertura contra todos los ataques (incluidos los suyos) ( sólo contra enemigos de una categoría de tamaño mayor que la tuya
Desjarretar tendones 7 Golpe 3 Único ataque cuerpo a cuerpo con daño normal y 1d8 puntos de daño de Destreza y un -10' a su velocidad durante 1 minuto. TS Fortaleza reduce efectos a la mitad
Golpe del dragón en picado 7 Golpe 3 Ataque con salto invadiendo espacio enemigo. Diferentes CD según categoría de tamaño del objetivo
Desgarramiento de carne del guiralón 8 Mejora 3 Si impactas a un rival varias veces durante tu asalto, también causarás daño de rasgadura
Mangosta furiosa 8 Mejora 3 Podrás realizar dos ataques adicionales con cada arma que empuñes (máximo de cuatro ataques adicionales, si blandes dos armas
Golpe letal salvaje 9 Golpe 4 Ataque con salto que puede matar al objetivo si no supera una TS de Fortaleza. En caso de superarla y aun así recibir el ataque este obtiene 20d6 puntos de daño adicional
  1. Número de maniobras de la Garra del tigre requeridas