Energía

  • Evocación
  • CD de conocimiento de conjuros: 15
  • Componentes: V, S
  • Alcance: grande
  • Área: un rayo de de 40m de largo; o una esfera con un radio de 20m
  • Duración: instantáneo
  • Tiro de salvación: Reflejos mitad
  • Resistencia a conjuros:

Puedes trabajar con cualquiera de los cinco tipos de energía que elijas: ácido, frío, fuego, sonido o electricidad. Puedes lanzar la energía adelante como un rayo, imbuir un objeto con esa energía, o crear una manifestación aislada de la energía.

El rayo o la esfera instantáneamente ocasionan 10d6 puntos de daño del tipo de energía apropiado a todas las criaturas y objetos en el área de efecto. En el caso de superar un tiro de salvación de Reflejos sólo recibirán la mitad del daño. Por cada 1d6 puntos de daño adicional causado, incrementa la CD de Conocimiento de conjuros en +2.