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Los paladines se toman las aventuras muy en serio y hasta la más mundanal de las misiones es, a sus ojos, una prueba personal: una oportunidad para demostrar su valor, aprender tácticas y hacer el bien en el mundo. Los poderes divinos protegen a estos combatientes virtuosos, salvaguardándolos del daño y la enfermedad, curándoles a ellos y a sus aliados y guardándolos de todo miedo. Los poderes divinos también guían sus brazos, con los que empuñan las armas, y les hacen los combatientes más eficaces contra los muertos vivientes y los ajenos malignos. Muchas de las aptitudes especiales del paladín se benefician de una puntuación alta en Carisma.
 
Los paladines se toman las aventuras muy en serio y hasta la más mundanal de las misiones es, a sus ojos, una prueba personal: una oportunidad para demostrar su valor, aprender tácticas y hacer el bien en el mundo. Los poderes divinos protegen a estos combatientes virtuosos, salvaguardándolos del daño y la enfermedad, curándoles a ellos y a sus aliados y guardándolos de todo miedo. Los poderes divinos también guían sus brazos, con los que empuñan las armas, y les hacen los combatientes más eficaces contra los muertos vivientes y los ajenos malignos. Muchas de las aptitudes especiales del paladín se benefician de una puntuación alta en Carisma.
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* '''Dado de Golpe:''' d10.
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* '''Dado de Golpe:''' d10 [[Archivo:d10.png|20px|middle]]
 
* '''Competencias:''' Todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras y escudos.
 
* '''Competencias:''' Todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras y escudos.
 
* '''Puntos de habilidad (*4 a 1.er nivel):''' 2 + modificador de Int.
 
* '''Puntos de habilidad (*4 a 1.er nivel):''' 2 + modificador de Int.
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Ver [[:Category:Conjuros de paladín|Conjuros de paladín]]. Los conjuros de paladín son conjuros divinos (basado en la Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura).
 
Ver [[:Category:Conjuros de paladín|Conjuros de paladín]]. Los conjuros de paladín son conjuros divinos (basado en la Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura).
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ADVERTENCIA: Para lanzar un conjuro, el paladín ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un paladín ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría.
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'''ADVERTENCIA:''' Para lanzar un conjuro, el paladín ha de tener una puntuación en [[Sabiduría]] de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un paladín ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría.
 
      
==Requisitos==
 
==Requisitos==
    
* '''Restricción al alineamiento:''' Sólo pueden ser legales buenos.
 
* '''Restricción al alineamiento:''' Sólo pueden ser legales buenos.
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==Rasgos de clase==
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# [[Aura de bien]], [[Castigar al mal]] 1/día, [[Detectar el mal]]
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# [[Imposición de manos]], [[Gracia divina]]
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# [[Aura de valor]], [[Salud divina]]
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# [[Expulsar muertos vivientes]]
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# [[Castigar al mal]] 2/día, [[Convocar montura]]
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# [[Quitar enfermedad]]
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# [[Castigar al mal]] 3/día
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# [[Castigar al mal]] 4/día
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# [[Castigar al mal]] 5/día
    
==Fuentes==
 
==Fuentes==
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* '''''Manual del jugador'''''
 
* '''''Manual del jugador'''''
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[[Category:Clases]]
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[[Categoría:Clases]]
[[Category:Clases personalizadas]]
 
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