Cambios

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* '''Nivel de lanzador:''' Druida 1, Explorador 1, Agente Arpista 1
* '''Nivel innato:''' 1
* '''Escuela:''' Transmutación
* '''Descriptores:'''
* '''Componentes:''' Verbal, Somático
* '''Alcance:''' Personal
* '''Área de efecto / Objetivo:''' Lanzador
* '''Duración:''' 10 turnos/nivel
* '''Contraconjuros adicionales:'''
* '''Tiro de salvación:''' Ninguno
* '''Resistencia a conjuros:''' No

El colorido del lanzador cambia para confundirse con el entorno, y éste obtiene un bonificador +10 de capacidad a cualquier prueba de Esconderse.

[[Category:Conjuros]]
[[Category:Conjuros de druida]]
[[Category:Conjuros de explorador]]
[[Category:Conjuros de agente arpista]]