Cambios

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* '''Nivel de lanzador:''' Clérigo 2, Guardia Negro 2
* '''Nivel innato:''' 2
* '''Escuela:''' Nigromancia
* '''Descriptores:''' Negativo
* '''Componentes:''' Verbal, Somático
* '''Alcance:''' Toque
* '''Área de efecto / Objetivo:''' Individual
* '''Duración:''' Instantáneo
* '''Contraconjuros adicionales:''' Curar heridas moderadas
* '''Tiro de salvación:''' Voluntad 1/2
* '''Resistencia a conjuros:''' Sí

Si el lanzador logra golpear a su oponente con un ataque de toque, el objetivo sufre 2d8 punto de daño, +1 punto por nivel del lanzador hasta un máximo de +10. Estos conjuros tienen un efecto inverso cuando se usan sobre muertos vivientes, haciendo que el muerto viviente objetivo recupere una cantidad de puntos igual a los que normalmente infligiría el conjuro.

[[Category:Conjuros]]
[[Category:Conjuros de clérigo]]
[[Category:Conjuros de guardia negro]]