Fatiga
- Nivel de lanzador: Chamán 4
- Nivel innato: 4
- Escuela: Transmutación
- Descriptores:
- Componentes: Somático
- Alcance: Toque
- Objetivo: Criatura tocada
- Duración: Ver texto
- Tiro de salvación: Fortaleza niega
- Resistencia a conjuros: Sí
El receptor se siente fatigado, sufriendo un penalizador -2 efectivo en Fuerza y Destreza. Un personaje fatigado se mueve a un 75% de su velocidad normal. Si el receptor ya está fatigado cuando le lances el conjuro, pasará a estar exhausto, moviéndose a la mitad de la velocidad normal y sufriendo un penalizador -6 efectivo en Fuerza y Destreza.
El receptor puede negar los efectos del conjuro mediante el descanso normal. La criatura debe descansar durante 8 horas para eliminar la fatiga.