Poseer animal
- Nivel de lanzador: Chamán 3
- Nivel innato: 3
- Escuela: Nigromancia
- Descriptores:
- Componentes: Verbal y somático
- Alcance: Corto
- Objetivo: Un animal
- Duración: 1 asalto/nivel
- Tiro de salvación: Voluntad niega
- Resistencia a conjuros: Sí
Al lanzar este conjuro, proyectas tu espíritu al interior del cuerpo de un animal, obligándolo a comportarse como le indiques. Tu propio cuerpo yacerá inerte mientras dure el conjuro. El animal debe ser normal (no una bestia, bestia mágica, sabandija ni otro tipo de monstruo). Y sus Dados de Golpe deben ser menos que tu nivel. El alma del animal permanecerá en su cuerpo, pero no tendrá control sobre ese cuerpo mientras tu espíritu esté allí.
A efectos de rol: Mientras estás en el cuerpo del animal, conservas tu Inteligencia, Sabiduría, Carisma, nivel, clase, alineamiento y aptitudes mentales. El cuerpo conserva su Fuera, Destreza, Constitución, puntos de golpe, aptitudes naturales y aptitudes automáticas.