Lanzamiento del cometa

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  • Sol poniente (golpe)
  • Nivel: 4
  • Prerrequisito: una maniobra del Sol poniente
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: toque
  • Objetivo: una criatura
  • Salvación: Reflejos parcial

Usas el ímpetu de tu enemigo contra él, lanzándolo por el aire contra otro de tus adversarios.

Esta maniobra funciona igual que el lanzamiento poderoso (página 88), salvo por lo que se describe a continuación.

Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. Entonces podrás iniciar un intento de derribo contra él, con un bonificador +4 a la prueba.

Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia en la dirección que quieras, eligiendo su casilla de destino final. El objetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 4d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti. También tendrás la opción de arrojar a tu enemigo contra el espacio ocupado por otro rival, en ese caso, el adversario que ocupe esa casilla también sufrirá 4d6 puntos de daño y quedará tumbado. Un TS de Reflejos (CD14 + tu modificador de Fue) reducirá este daño a la mitad y permitirá que el segundo objetivo permanezca en pie; en ese caso, la criatura lanzada quedará tumbada en un espacio libre, a tu elección, adyacente al segundo objetivo.