Impacto psíquico
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Tipo de Dote: General
Uso: Automático
Descripción: como una acción equivalente a movimiento, un cuchillo del alma de 3er nivel o superior puede imbuir su arma mental de energía psíquica destructiva. Este efecto inflige un daño adicional de 1d8 puntos al siguiente objetivo vivo y con cerebro al que impacte con éxito en un ataque cuerpor a cuerpo (o a distancia si usa la aptitud de Lanzar cuchilla mental). Las criaturas inmunes a los efectos enajenadores son también inmunes al daño de impacto psíquico. A diferencia del ataque furtivo del pícaro, este ataque no inflige daño de precisión y puede afectar a criaturas que de otra forma serían inmunes al daño adicional de golpes críticos o estén a más de 30', siempre y cuando estén vivas, posean un cerebro y no sean inmunes a los efectos enajenadores.
Un arma mental inflige este daño adicional sólo una vez en el momento en que esta aptitud es invocada, aunque el cuchillo del alma puede imbuir de nuevo su arma mental de energía psíquica en su siguiente acción de movimiento.
Una vez que un cuchillo del alma haya preparado su arma para realizar un impacto psíquico, retiene la energía extra hasta que sea liberada. Incluso si el portador deja caer la cuchilla (o ésta se disipa de alguna otra manera, como cuando se arroja y no impacta), seguirá estando imbuida de energía psíquica la siguiente vez que la materialice.
Cada cuatro niveles por encima del 3o (7, 11, 15 y 19), el daño adicional de esta aptitud se incrementa en 1d8.