¿Qué es la Psiónica?
En pocas palabras, la Psiónica es el arte de utilizar el potencial de la mente. Un personaje psiónico dispone de una capacidad innata que le permite utilizar el poder de su mente para obtener objetivos o realizar tareas que a los personajes no psiónicos sólo pueden conseguir (si acaso fueran capaces de ello) mediante habilidades físicas groseras como la fuerza bruta o la agilidad, o mediante el uso de la inteligencia o la fuerza de voluntad de forma diferente al poder natural de la mente en si.
La mente del personaje es un plano metafórico infinito en el que todo es posible. Bien pudiera ser que todos los personajes tuviesen en su interior el potencial necesario para encauzar la energía de la mente, pero que sólo aquellos que consiguieran llegar hasta él pudieran convertirse en personajes psiónicos. Un personaje psiónico sabe cómo navegar por los senderos mentales que llevan a increíbles edificios de pensamiento y de energía. Conociendo el sendero, el personaje psiónico camino por él. Como un allamarada surgida de una estrella, un poder psiónico se manifiesta a partir de la energía consciente del personaje psiónico.
Ahora sientes impaciencia por aprender el arte de la Psiónica. Ahora puedes. Y después, que todo el mundo admire el poder mental de tu personaje. Tus deseos se harán realidad.
Descripción
Un cuchillo del alma reconoce a su propia mente como la cosa más bella y mortífera de toda la creación. Con este conocimiento y mediante la práctica prolongoada, un cuchillo del alma aprende a forjar su fuerza mental en una reluciente hoja de energía psíquicia semisólida.
Cada hoja personal del cuchillo del alma, llamada cuchilla mental, varía de color y de forma de acuerdo a su personalidad, fuerza mental e incluso estado de ánimo. Aunque no hay dos cuchillas iguales, todas comparten las mismas cualidades letales. Puesto que los cuchillos del alma canalizan el poder de sus mentes hacia su armamento, son famosos por su violencia.
Cómo jugar con un cuchillo del alma
Aventuras: pese a que el cuchillo del alma se prepara para una aventura con cuidado y precaución, la mayoría son incapaces de mantener a raya sus fanfarronerías y teatralidad Después de todo, ¿cuántos aventureros pueden despachar a sus oponentes con una cuchilla forjada de pensamiento en estado puro? Por lo tanto, para muchos cuchillos del alma, las aventuras deparan una oportunidad de hacer lo que más les gusta: empuñar sus idealizadas cuchillas, forjadas a partir de sus deseos más profundos.
Características: más que cualquier otra clase psiónica, los cuchillos del alma luchan con el poder psiónico directamente en el cuerpo a cuerpo y el combate a distancia. La Fuerza, la habilidad en el combate y el talento psiónico les permiten estar, al menos en igualdad de condiciones, con cualquier otra clase orientada a luchar en el campo de batalla.
Alineamiento: a pesar de su teatralidad innata, suelen ser legales y utilizar una mentalidad disciplinada para idealizar y materializar sus cuchillas mentales. Los cuchillos del alma de alineamiento caótico confían en la fuerza de su espíritu, en vez de en la disciplina rígida, para materializar su arma. Los personajes neutrales con respecto a la ley y el caos no suelen adoptar esta clase.
Religión: los cuchillos del alma que prefieren adorar a alguna deidad, suelen optar por deidades enfocadas al castigo justo o bien del coraje; aquellos de alineamiento maligno suelen seguir a Bhaal, pues se deleitan con su facultad de asesinar con el poder de la mente.
Trasfondo: muchos de los que poseen la capacidad y el deseo de mezclar la manifestación de poder psiónico con el poderío bélico suelen convertirse en guerreros psíquicos; pero para aquellos con la mezcla adecuada de talento y habilidad, la senda del cuchillo del alma es más seductora. Casi todos son entrenados por cuchillos del alma más viejos y experimentados.
Razas: el don innato para la psiónica es impredecible, y puede mostrarse en cualquiera de las razas comunes. De las que disponen de una predilección por las aptitudes psiónicas ( Duergar, Fantasagaz) es más común su aparición y entrenamiento como Cuchillo del Alma. Entre las demás razas no mencionadas, casi no existen oportunidades de obtener entrenamiento en esta clase.
Otras clases: los cuchillos del alma se sienten más cómodos con aquellos que poseen una inclinación agresiva similar, como monjes, guerreros y paladines. Se sienten menos cómodos con los guerreros psíquicos (quizás por un sentimiento de competición), lanzadores de conjuros, psiónicos e indómitos, aunque un cuchillo del alma puede disciplinarse para conseguir una buena relación con cualquiera.
Información sobre reglas de juego
- Características: la Fuerza es una característica ideal para un cuchillo del alma, pues aumenta su habilidad en el combate. La Destreza proporciona una mejor defensa y bonificadores en los ataques a distancia, a la vez que es útil en el arte del sigilo, algo en lo que muchos destacan. La Constitución mejora la resistencia de un cuchillo del alma.
- Razas: De las razas con capacidad psiónica la única implementada en el servidor es el Duergar y aunque Elfos y Humanos son muy raros, pueden llegar a ser cuchillos del alma
- Alineamiento: cualquiera
- Dado de golpe: d10
- Especial: La Concentración juega un papel fundamental en las clases psiónicas pues mediante el uso de esa habilidad es como consiguen su Foco psiónico
Habilidades de clase
Avistar, Concentración, Esconderse, Escuchar, Moverse sigilosamente, Piruetas, Saber popular, Sanar, Saltar, Trepar, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas
- Puntos de habilidad en el nivel 1: (4 + modificador de Inteligencia) x4
- Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Inteligencia.
Rasgos de Clase
Estos son los rasgos de clase del cuchillo del alma.
Competencia con armas y armaduras: los cuchillos del alma son competentes con todas las armas sencillas, su propia cuchilla mental, la armadura ligera y los escudos (salvo el pavés).
Cuchilla mental (Sb): Puedes crear como acción de movimiento una hoja semisólida de energía psíquica destilada de tu mente en tu mano.
Soltura con un arma (Cuchilla mental): Obtienes la dote soltura con un arma como dote adicional.
Talento innato: Obtienes puntos de poder psiónico para poder manifestar tu cuchilla mental.
Lanzar cuchilla mental (Ex): Puedes arrojar tu cuchilla mental como si fuese un arma a distancia.
Impacto psíquico (Sb): Como acción de movimiento puedes imbuir tu arma de energía psíquica para infligir daño adicional a tus enemigos.
Desenvainar gratuito (Sb): Puedes materializar tu cuchilla mental como acción gratuita en vez de acción de movimiento.
Moldear cuchilla mental (Sb): Como acción de asalto completo puedes moldear tu cuchilla mental para replicar una espada larga o bastarda en vez de espada corta o bien dividirla en dos hojas.
Mejora de cuchilla mental (Sb): Obtienes la aptitud de mejorar tu cuchilla mental otorgándole propiedades especiales como Afiladura, Viciosa, etc...
Velocidad del pensamiento: Gracias a tu energía mental te mueves más rápido.
Tormenta de cuchillas (Sb): Como acción de asalto completo puedes fragmentar tu cuchilla mental para realizar un ataque contra todos los enemigos a corto alcance.
Soltura mayor con un arma (Cuchilla mental): Obtienes la dote soltura mayor con un arma como dote adicional.
Acuchillar el alma (Sb): Cuando ejecutas un impacto psíquico, puedes optar por sustituir el daño de Inteligencia, Sabiduría o Carisma por dados adicionales de daño y hacer daño extra de característica.
Lanzamiento múltiple (Ex): Puedes lanzar un número de cuchillas mentales por asalto igual a tu número de ataques cuerpo a cuerpo.
Nivel |
Ataque base |
TS Fort |
TS Ref |
TS Vol |
Especial |
---|---|---|---|---|---|
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Cuchilla mental, Soltura con un arma (cuchilla mental),Talento innato |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Lanzar cuchilla mental |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Impacto psíquico +1d8 |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Cuchilla mental +1 |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Desenvainar gratuito, Moldear cuchilla mental |
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Mejora de cuchilla mental +1, Velocidad del pensamiento |
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Impacto psíquico +2d8 |
8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | Cuchilla mental +2 |
9 | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | Tormenta de cuchillas, Soltura mayor con un arma (cuchilla mental) |
10 | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | Mejora de cuchilla mental +2 |
11 | +8/+3 | +3 | +7 | +7 | Impacto psíquico +3d8 |
12 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Cuchilla mental +3 |
13 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Acuchillar el alma |
14 | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | Mejora de cuchilla mental +3 |
15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | Impacto psíquico +4d8 |
16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | Cuchilla mental +4 |
17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | Lanzamiento múltiple |
18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | Mejora de cuchilla mental +4 |
19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | Impacto psíquico +5d8 |
20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | Cuchilla mental +5 |
Cuchillo del alma épico
El cuchillo del alma épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 20.
Cuchilla mental: a 25º nivel y cada cinco niveles posteriores, el cuchillo del alma adquiere un bonificador +1 de mejora adicional en las tiradas de ataque y daño (+6 a 25º nivel, +7 a 30º, etc)
Mejora de cuchilla mental: la cuchilla mental del personaje recibe poderes adicionales a medida que adquiere nuevos niveles épicos. A 22º nivel, y cada cuatro niveles posteriores, el cuchillo del alma puede aumentar el valor de las aptitudes especiales de su arma en uno (un bonificador equivalente a +5 a 22º nivel, +6 a 26º nivel, etc). Como se indica en la descripción de esta clase, reasignar las cualidades de una cuchilla precisa de ocho horas de concentración.
Impacto psíquico: la progresión de esta aptitud continúa más allá del 20º nivel, y continúa otorgando dados adicionales (d8) de daño cada cuatro niveles por encima del 19º (+6d8 en el 23º, +7d8 en el 27º, etc)