Quitar ceguera/sordera

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  • Nivel de lanzador: Chamán 3, Clérigo 3, Hechicero/Mago 4, Paladín 3
  • Nivel innato: 3
  • Escuela: Adivinación.
  • Descriptores:
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: Corto.
  • Área de efecto / Objetivo: Mediano.
  • Duración: Instantáneo
  • Contraconjuros adicionales: Ceguera/sordera
  • Tiro de salvación: Inofensivo
  • Resistencia a conjuros: No

Todos los aliados dentro del área de efecto quedan curados de la ceguera y la sordera.