Curar heridas leves en grupo

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  • Escuela: Conjuración (curación)
  • Nivel: Bardo 5, Clérigo 5, Druida 6
  • Componentes: V, S
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar
  • Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles)
  • Objetivo: una criatura/nivel
  • Duración: instantáneo
  • Tiro de salvación: voluntad 1/2
  • Resistencia a conjuros:

Canalizas energía positiva para curar 1d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +25) a cada criatura. Como otros conjuros de curar, curar heridas leves en grupo inflige daño a los muertos vivientes en su área de efecto en lugar de curarles.