Forma salvaje

De Wiki de la Marca Argéntea
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Tipo de dote: Específica de clase
Prerrequisito: Druida
Uso: Seleccionada.

IMPORTANTE: Por decisión DM queda restringido el uso de ésta habilidad para ‘clonar’ cualquier criatura que aparezca durante escenas guiadas por DM/QM, aunque seguramente la mayoría no puedan ser clonada por defecto, o aquellas que a sabiendas han sido convocadas por éstos, como encuentros inusuales, etc. En el caso del incumplimiento de ésta norma se analizará la situación por parte del staff, pudiendo llevar al borrado del PJ sin previo aviso en el peor de los casos.

Detalles: Un personaje con esta aptitud puede adoptar a voluntad la forma de un animal. Se puede usar una vez al día a 5.º nivel, dos a 6.º, tres a 7.º, cuatro a 10.º, cinco a 14.º y seis veces al día a 18.º nivel. La transformación tiene una duración de 1 hora por nivel de clase (Los niveles de cambiante se suman a los niveles de druida). Los cambiantes épicos podrán usar la forma salvaje de manera ilimitada al día.

Por defecto el druida comienza con la posibilidad de adoptar la forma de 5 animales: tejón, jabalí, lobo, pantera y oso. Tiene además la posibilidad de aprender nuevas formas de animales utilizando la opción del menú radial de clase Aprender forma, que deberás usar sobre una criatura. Al hacerlo, en el log aparecerá el índice en el que se ha guardado dicha forma. Debes apuntar este número porque será éste el número que deberás indicar cuando quieras transformarte en esa forma concreta.

Para adoptar una forma aprendida debes usar el comando: !fs X donde X es el índice de la forma que quieres adoptar.

Se ha agregado una interfaz gráfica que se activará con el comando !fslista .

En ella se mostrará el listado de formas aprendidas, se podrán mover (arriba o abajo) en la lista o borrar de la lista.

Se ha creado una interfaz más pequeña, donde se han estableciendo las 20 primeras formas de la lista para su uso como acceso directo. El resto de ellas, se tendrá acceso mediante el comando !fs X.

Existen otros comandos como:

  • !fsborrar X: para borrar la formas almacenada en el índice X
  • !fsmover X Y: mueve la forma almacenada en la posición X a la posición Y. Si hay alguna forma guardada en la posición Y ésta será borrada.
  • !fsrenumerar: renumera la lista borrando los espacios vacíos

Reglas para aprender formas:

  • Los dados de golpe de la criatura a copiar no pueden superar a los del druida + los niveles de cambiante si los tuviera.
  • Al principio sólo podrá aprender formas de animales. A nivel 12 (niveles de cambiante + niveles de druida) podrá aprender formas de criaturas de tipo planta, y a nivel 16 de tipo elemental.

Las dotes épicas del cambiante "Forma de constructo", "Forma de muerto viviente", "Forma de ajeno", "Forma de dragón" dan acceso a guardar formas de las razas correspondientes. El procedimiento es exactamente el mismo que la "forma salvaje" aunque cuando se utilice una forma de muerto viviente (por ejemplo) se gastarán usos de la dote "Forma de muerto viviente"