La Confluencia

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Descripción

La Confluencia es un grupo oculto asentado en Aguasprofundas que persigue y caza cambiaformas que buscan establecerse en la Ciudad del Esplendor. Compuesto por una docena más o menos de semidragones de acero y sus mecenas, la Confluencia tiene fuertes vínculos con la élite mercantil de la ciudad y otros poderosos grupos de alineamiento bueno activos en la ciudad.

Historia

Inicialmente la Confluencia se centró en los depredadores monstruosos, como los solitarios doppelgángers y desbocados licántropos, pero pronto se volvió aparente que grupos organizados de cambiaformas que estaban trabajando conjuntamente para establecerse dentro de la Ciudad del Esplendor. Ahora el grupo financia compañías aventureras para perseguir y cazar depredadores solitarios y se centra en desorganizar cambiaformas que trabajan conjuntamente para conseguir una amplia meta.

Orígenes de la Confluencia

La Confluencia tiene sus raíces en las Guerras de la Estrella del Arpa (1182-1222 CV), durante las cuales una pareja de hermanos dragones de acero, Auntyrlothor y Quituryte, lucharon junto a un grupo de señoritas agudinas nobles contra los malógrym. Varios semidragones de acero fueron engendrados durante su viaje extraplanar, nacidos y criados en secretos por sus respectivas familias. (Los mestizos, incluso los semidragones, son raramente reconocidos por las familias nobles agudinas).

Para el Año del Acero Silencioso (1254 CV), la progenie semidragón de las uniones de las Guerras de la Estrella del Arpa habían alcanzado madurez, y los malógrym habían comenzado a amenazar Aguasprofundas una vez más. Los veteranos de las Guerras de la Estrella del Arpa concibieron una sociedad secreta dedicada a luchar contra aquellos que buscan infiltrarse en la Ciudad del Esplendor y controlar sus niveles de poder desde dentro. Este fue el origen de la Confluencia.

En las siguientes décadas, la Confluencia desenmascaró más de una docena de conspiraciones malógrym y logró la muerte de al menos tres enemigos cambiaformas. La guerra con los malógrym llegó a su climax en el Año del Halcón Encapuchado (1291 CV), cuando la Confluencia desenmascaró un grupo secreto de hechiceros conocidos como los Ojos del Halcón Dorado como vástagos del Clan Malog, desbaratando una conspiración de una década para suplantar a los Señores de Aguasprofundas.

En el Año del Delfín Saltarín (1331 CV), la Confluencia comenzó la investigación de la desaparición de numerosos barcos mercantes portadores de la bandera de Aguasprofundas en el Mar de las Espadas. Su investigación les llevó de vuelta a la Cofradía de Marineros Expertos de Aguasprofundas, permitiéndoles desenmascarar al maestre cofrade del momento como un astuto hombre tiburón que estratégicamente había creado hombres tiburones entre las tripulaciones de los barcos perdidos y los usó para socavar las fortunas comerciales de sus rivales.

La guerra de la Confluencia con los Invisibles comenzó en el Año del Draco (1363 CV) y continua sin disminuir. Como ambos grupos controlan ocultos niveles de poder, la mayoría de sus batallas han sido combatidas por varios apoderados en las sombras de la Ciudad del Esplendor. Incluso la reciente Rabia de los Dragones no les distrajo, ya que la Custodia Contra Dragones de Ahghairon no solo previno que los dragones enfurecidos acosaran Aguasprofundas, sino que mantuvo a los de dentro a salvo de sus efectos.

La Confluencia hoy

En los años desde la creación del grupo, la Confluencia ha crecido en poder e influencia a medida que sus miembros se han desarrollado. Aunque sus dos originales patriarcas dracónicos aún existen, la lista de ancianas mujeres nobles ahora incluye los descendientes de las originales señoritas; y la lista de semidragones incluye posteriores vástagos de los dragones y segunda y tercera generaciones de descendientes del primer grupo de parejas.

Los miembros de la Confluencia usan Tesperatrios ( MA34 del Barrio Marítimo del mapa de Aguasprofundas: La Ciudad del Esplendor), la villa agudian de la Casa Tesper, como base de operaciones. Aquellos de noble nacimiento van y vienen como visitantes corrientes, parte de la fabrica social que compone la sociedad noble agudina. Miembros de más baja posición emplean túneles secretos de las alcantarillas que llevan a los sótanos de Tesperatrios.

Reputación e interacciones

Aunque mantienen vínculos por todo Faerûn, la Confluencia se centra más atentamente en las interacciones dentro de Aguasprofundas.

Enemigos de la Confluencia

Actualmente la Confluencia esta involucrada en una guerra con los Invisibles, combatiendo la mayoría de estas batallas desde las sombras a través de apoderados. Discretamente la Confluencia dirigió al infame Volozhamp Geddarn hacia la mancebía la Lamapa Colgante (M22 en el Barrio del Muelle en el mapa de Aguasprofundas: La Ciudad del Esplendor), llevando al desenmascaramiento de las cortesanas doppelgánger que trabajan allí. La Confluencia también se infiltró entre las tripulaciones piratas del Almirante Oscuro, suministrando noticias de sus actividades a los Señores de Aguasprofundas. Incluso precipitaron la Conflagración de las Colinas de la Rata durante un fallido ataque directo contra los Invisibles.

Los miembros de la Confluencia mantienen un ojo avizor sobre los licántropos de la Ciudad del Esplendor, trabajando con la iglesia de Selune para oponerse a las maquinaciones de los seguidores de Malar y de las Ratas de la Plaga.

También la Confluencia mantienen sus misiones originales, vigilando Aguasprofundas contra la infiltración de los malógrym. En el presenta, saben del único vástago del Clan Malog activo en la Ciudad del Esplendor, que ha adoptado el disfraz de Lady Nael Irlingastro, pero han dejado de actuar contra ella a petición de Elmínster, un miembro veterano de Aquellos que Tocan el Arpa.

Aliados de la Confluencia

Además de las familias nobles de Aguasprofundas, que secretamente patrocinan el grupo (las Casas Bladesemmer, Tesper y Thongolir), los miembros de la Confluencia a menudo trabajan junto a Aquellos que Tocan el Arpa y (recientemente) con los Tel'Teukiira, aunque se cuidad de mantener sus verdaderas alianzas en secreto. La Confluencia también trabaja fielmente con la iglesia de Selune, proveyendola dinero para su interminable guerra con la iglesia de Malar y el Pueblo de la Sangre Negra.

Como todos los dragones activos en la Ciudad del Esplendor, los líderes de la Confluencia deben tratar con quienquiera que porte el Bastón de Dragón de Ahgharion, ya que el legendario bastón de poder es la llave para la Custodia Contra Dragones de Ahghairon. Auntyrlothtor y Quituryte mantienen relaciones cordiales con el actual portador, Maaril (NM humano iluskano Mago 17/Archimago 1, dote Amigo de los Dragones [ver Draconomicón], y el Mágico Dragón responde a cambio.

Auntyrlothtor y Quituryte son parte de un mutuo pacto de defensa que ata a todos los dragones ocultos en forma humana que residen en la Ciudad del Esplendor y que es coordinado por Lady Taunamorla Esmulra (CB dragona del canto venerable), más conocida como la "Guardiana de los Secretos". Las relaciones con los otros dragones residentes en la ciudad dependen de los temperamentos filosóficos y morales. Yalanvaloss (LN dragona de acero adulta madura), por ejemplo, esta bien informada de las actividades de la Confluencia, pero ni les inportuna ni les ayuda a conseguir sus fines. Raumorzhadar (CN dragón de colmillo adulto), por otro lado, considera tanto a los Invisibles como a la Confluencia unos entrometidos y disfruta frustrando los planes de ambos grupos.

Pertenencia a la Confluencia

La Confluencia tiene cuidad de mantener sus existencia y actividades en secreto, así que cualquier que desee unirse al grupo debe ser reclutado.Los probables miembros deben demostrar habilidad en combatir cambiaformas y una firme lealtad a la especie dragón.

La Confluencia vigila cuidadosamente a los semidragones activos en la Ciudad del Esplendor, especialmente aquellos con herencia de dragón de acero o del canto, y los líderes del grupo a menudos abordan a aquellos con temperamente apropiado. Ya que las batallas entre la Confluencia y sus enemigos tiende a desarrollarse en las sombras, el grupo prefiere futuros miebros con la habilidad de moverse sin ser visto por todos los estamentos de la sociedad agudina (ya sea por habilidad o por magia).

Los miembros disfrutan de una gran cantidad de flexibilidad en su elección de proyectos, siempre y cuando los esfuerzos finalmente contribuyan a las metas del grupo. Aventurarse es alentado, pero los aventureros que no socaven los planes de los enemigos del grupo debe al menos contribuir significativamente (20% cuota) a los tesoros de los lideres dracónicos de la Confluencia.

  • La Confluencia (menor, mercenario): AL LN, LB; límite de recursos 25000 po;
  • Miembros 25; aislada ( dragones de acero 2, semidragones de acero 13, humanos 5, humanos dracónicos 3, semidragones del canto 2);
  • Cuota 100 po al año (1000 po para ingresar).
  • Figuras de autoridad: Auntyrlothtor (LN dragón de acero viejo Hechicero 3), Quituryte (LN dragón de acero viejo Hechicero 3), Lady Onya Bladesemmer (LN humana iluskana Aristócrata 7), Lady Charrin Tesper (LB humana khondazhana Aristócrata 7), Lady Larissa Thongolir (LN humana khondazhana Aristócrata 14).
  • Personajes importantes: Lord Telmed Tesper (LN semidragón de acero Guerrero 7), Lady Adiira Thongolir (LB semidragona de acero Experta 14).
  • Clases asociadas: Aristócrata, Bardo, Discípulo del Dragón, Dracólito (Draconomicón), Experto, Guerrero, Pícaro, Hechicero.
  • Habilidades asociadas: Engañar, Disfrazarse, Averiguar Intenciones, Escuchar, Avistar, Conocimiento de Conjuros.
  • Requisitos: Para unirse a la Confluencia, un personaje debe hablar Dracónico y adquirir la dote Asesino de Druuzh (Champions of Valor). Además el personaje debe tener el tipo dragón, tener la dote Herencia Draconil (Racesof Dragon) o la dote Amigo de los Dragones (Draconomicón).
  • Beneficios complementarios de los favoritos del gremio: Si tienes la dote Favorito del Gremio, obtienes la aptitud de lanzar Alterar el Propio Aspecto como una aptitud sotílegauna vez al día. Tu nivel de lanzador para esta aptitud es igual al nivel de tu personaje.

Fuentes