Flecha explosiva

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Elenthyl

Flecha explosiva

Mensaje por Elenthyl »

Buenas tardes!

Me preguntaba si se podrían "fabricar" flechas explosivas con bombas inciendiarias, al estilo de lo que se puede conseguir con fuego de alquimista.

Un saludo!

Elenthyl Quart´Hadast
Khellendros

Mensaje por Khellendros »

Verdaderamente creo que es una muy buena idea.
eves
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Mensaje por eves »

Ahm ¬¬ eso no es una habilidad de arquero arcano?...

Porque una de las cuestiones de que un arquero arcano lo sea es de combinar la magia con sus disparos, si creamos flechas capaces de hacer eso, que gracia tendria esa clase, clase que por otra parte parece usarse poco en este server
Archimago Eves de Nevesmortas
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Elenthyl

Mensaje por Elenthyl »

La petición es clara, Eves, no pretendo nada comparable a la habilidad de arquero arcano. Sus flechas explosivas son mágicas, como dices, y varían según su nivel como el resto de sus habilidades. Lo que pido es otra cosa similar a una que ya existe.

De cualquier modo gracias por tu opinión.

Un saludo!

Elenthyl Quart´Hadast

P.D. la auténtica "gracia" del arquero arcano es la "flecha de la muerte", además del bonito rol que conlleva esa clase, que nada tiene que ver con que un carpintero o alguien hábil (destreza mediante) fabrique pequeños depósitos explosivos y los coloque a modo de punta en una flecha (quizá sólo en flechas artesanales). El precio de las bombas inciendiarias es suficientemente alto como para no abusar de ésto que sugiero.
Tempus
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Mensaje por Tempus »

Elenthyl escribió:La petición es clara, Eves, no pretendo nada comparable a la habilidad de arquero arcano. Sus flechas explosivas son mágicas, como dices, y varían según su nivel como el resto de sus habilidades. Lo que pido es otra cosa similar a una que ya existe.

De cualquier modo gracias por tu opinión.

Un saludo!

Elenthyl Quart´Hadast

P.D. la auténtica "gracia" del arquero arcano es la "flecha de la muerte", además del bonito rol que conlleva esa clase, que nada tiene que ver con que un carpintero o alguien hábil (destreza mediante) fabrique pequeños depósitos explosivos y los coloque a modo de punta en una flecha (quizá sólo en flechas artesanales). El precio de las bombas inciendiarias es suficientemente alto como para no abusar de ésto que sugiero.


La flecha explosiva, que yo recuerde no mejora según el nivel, simplemente te dan un par de usos mas. La flecha de la muerte tampoco es nada del otro mundo, tiene una CD14.

El potencial del arquero arcano son las flechas magicas: convierte flechas normales en flechas +1 por cada dos niveles de AA, es decir el AA de nivel 10 dispara flechas +5 independientemente del bonificador de dicha flecha.
MeremelMeremetico

Mensaje por MeremelMeremetico »

Los arqueros arcanos tiene eso de embuir flecha, ¿es eso a lo que te refieres Elenthyl?¿Que haga como una bola de fuego?

PD.:Creo que estaría muy bien y sería una pasada.
Elenthyl

Mensaje por Elenthyl »

Sip, a eso me refería, Tempus, a que las flechas que puedes lanzar van mejorando según desarrollas el pj, y puedes disparar proyectiles diferentes. Tu explicación es completa, lo mio sólo un apunte. La verdad es que es una clase de pretigio muy interesante.

No me refiero a una bola de fuego, Merem, sino a reproducir el efecto de lanzar la bomba explosiva pero a más distancia, como si fuera "atada" a una flecha.

Un saludo!
Clarice

Mensaje por Clarice »

Buenas, antes de empezar quisiera dejar claro que tengo el convencimento de que nuestro amigo Elenthyl no es consciente de lo que está pidiendo. Así que para ilustrar mi postura voy a obsequiaros con la primera entrega de...

Las lecciones de powergaming de Clarice
(tachaaaaan!)

Buenas noches, niños y niñas, hoy vamos a hablar de uno de los conceptos mas importantes del powergaming, el DPS.

Para explicar en que consiste he invitado a mi buen amigo Sir Munch de Nivelalto. Sir Munch es un personaje ficticio, guerrero de decimosexto nivel con la destreza maximizada y todas las dotes de disparo (vease 'disparo a bocajarro', 'disparo rapido', 'soltura con arco compuesto', 'especializacion en arco compuesto', 'critico mejorado con arco compuesto', y ya puestos 'disparo localizado' tambien).

Sir Munch mete unos disparos con su arco de mirame y no te menees, pero el otro dia descubrio que en las tiendas vendian unos frasquitos muy chulos, y como en la descripcion no ponía el tamaño ni el peso de los frasquitos le pregunto a su DM si los podía atar a sus flechas con los cordones de sus botas y el muy pardillo coló.

Los ''frasquitos'' en cuestion hacen 10d6 dados de daño elemental de area. Si, niños y niñas, eso es el equivalente a una bola de fuego lanzada por un conjurador de décimo nivel. Ahora bien, Sir Munch tiene 4 ataques por turno, y unas botas muy practicas que, a parte de ayudarle a recorrerse los respawns el doble de rápido, le dan un +4 a la CA y otro ataque mas. Como también tiene la dote de disparo rapido, en total puede disparar SEIS flechas de esas por asalto. Teniendo en cuenta que un mago acelerado y con la dote de apresurar conjuro puede lanzar solo tres (y eso siendo un fiera con el raton) parece un poco desproporcionado, pero vamos a echar mano de la calculadora a ver que sale.

Vamos a suponer que Sir Munch no se anda con tonterias y lleva un arco largo compuesto reforzado de +5 con flechas de +5 a juego. Cada flechazo hace una media de 4pg (redondeando hacia abajo) mas 12 (5 de su bono de fuerza + 5 del bono de la flecha + 2 de la dote de especializacion), hacen un total de 16pg de media. Si a esto le sumamos la media del daño que hace una bola de fuego de decimo nivel, que son 35pg (dejo como ejercicio para casa calcular dicha media) nos queda un total de 51 pg por flechita para el pobre infeliz al que le impacte, mas otros 35 mas para los despistados que pasen por ahi cerca. Si sale critico, pues lo multiplicamos por tres (total, quien no da golpes de 153pg de media hoy en dia). Solo como apunte, el daño maximo de las flechas de Sir Munch seria de 80pg, pero eso es bastante poco probable, asi que mejor seguimos nuestras cuentas con los 51.

Habia olvidado que todavia nos quedan otros 5 disparos mas que, suponiendo que impactaran todos, harian un total de 306pg de daño medio y 480 de daño maximo. Pero siendo realistas, lo normal es que impacten solo tres o cuatro y que una vez cada dos turnos uno de esos impactos sea critico. Abreviando hace una media de entre 178-229pg por turno a un objetivo mas 122-157pg al area de alrededor.

No está mal ¿eh?, quien dijo que los arqueros sin furtivos no podian hacer daño?

Recordad, niños y niñas, que la cantidad de daño por unidad de tiempo que puede hacer vuestro personaje es crucial a diferencia de otros aspectos como su apariencia o su trasfondo, que son meramente ornamentales.


Continuara... (¿o no?)
*musiquilla de cierre de chou ochentero*







PD: ¿Aun sigues queriendo flechas explosivas?
eves
Mas pesado que Rusillo con los Tejones.
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Mensaje por eves »

*aplaude a clarice*

No lo habria explicado mejor ^^ nadie
Archimago Eves de Nevesmortas
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Sorfirith
Vincent

Mensaje por Vincent »

hay que ver que cuando alguien hace una buena sugerencia de una vez la califican de powergameo...

el NO pidio que las flechas hicieran 10d6!!! en ningun momento lo dijo


solo que fueran explosivas...ya sea una gran area o una pequeña

es decir....tomemos el area de explosion de un fuego de alquimista que hace 1d6...y ponerselo a una flecha....es muy dificil entender eso???

NO no estaria haciendo 10d6 por ataque...

haria: 1-8 del arco +5 modificador (suponiendo dex en 20) + 2 del dote +1d6 del daño de la flecha.... que diferencia con tus cuentas no? *a clarice*


y si a powergameo vamos...todos los clerigos son power gamers...asi como los DDR asi no empiecen con esas tonterias...
que casi todos los DDR que veo son :bardo 3, hechicero 3, DD10 y resto guerrero....
pero claro...tener devastador a nivel 24 NO es powergamear! no en lo absoluto!

o los clerigos que de por si son exageradamente poderosos que con un harm te matan o si tienes proteccion contra energia negativa te clavan un implosion con DC 50...(Que NO te salvas asi tengas inmunidad a muerte...) y la lista sigue y sigue...

su idea es muy valida y me parece buena, siempre y cuando el daño de area no pase de 1d8 o algo asi...y si tiene el area de una bola de fuego pues bien....a niveles altos 1d8 no te vale de NADA...(solo para matar a un pobre diablo que le pegaron un dañar...)
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